Hoe kon Nintendo, het bedrijf van spelcomputers en games, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen game. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Er wordt achtergrondinformatie gegeven over de opkomst en ontwikkeling van het bedrijf Nintendo. Teksten in kaders over het terugkerende thema 'zaken doen' geven de lezer informatie over economische processen. Het is leuk om te lezen wat er allemaal bij komt kijken om games te maken. Er is aandacht voor een productontwikkelingsplan, SWOT-analyse en budgettering van onderzoek- en ontwikkelingskosten. Verder komt de wedloop met Sony aan bod. De teksten zijn voor de doelgroep niet gemakkelijk. Het taalgebruik is vrij volwassen, de zinnen zijn soms lang en lopen niet altijd even soepel. De informatie is actueel: 3DS (2011) en Wii U (2012) worden ook beschreven. In het boek staan veel aansprekende kleurenfoto's tussen de teksten. Afwisselende bladspiegel, vrij drukke lay-out. Om de beurt komen de drie gebruikte achtergrondkleuren terug. Achterin het boek is een niet-realistische test opgenomen over geschiktheid voor een baan bij Nintendo. Verschenen in de reeks 'Big business'*. Het boek kan wellicht het spelgedrag beïnvloeden en stimuleren. Te gebruiken voor o.a. werkstukken. Verder voor echte gamefans die al enige voorkennis hebben. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789055668847
Titel | Nintendo : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf |
Auteur | Adam Sutherland |
Secundaire auteur | Karin Beneken Kolmer ; Ria Balk |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Ars Scribendi, cop. 2013 |
Overige gegevens | 32 p - ill - 28 cm |
Annotatie | Omslagtitel - Met reg - Vert. van: Nintendo. - London : Wayland, 2011. - (Big business) |
ISBN | 9789055668847 |
PPN | 353305561 |
Rubriekscode | 384 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Nintendo (bedrijf); Geschiedenis |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Softwarebedrijven |
Ballonstrips.
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Wie waren Homerus en Alexander de Grote? In tien verhalen ga je terug naar de Griekse oudheid, waar o.a. de eerste Olympische Spelen werden gehouden. Met grappige waterverfillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.