Instructies voor het tekenen en schilderen van fantasyfiguren.
Een inspiratie-tekenboek met 150 fantasywezens (ingedeeld in helden en schurken, hemels en hels, monsterlijk en mythisch) die elk in zwarte lijntekeningen en in kleur zijn uitgewerkt. Over elk wezen wordt kort iets verteld en worden enkele aanwijzingen gegeven over bijvoorbeeld de houding, het kleurgebruik of het effect van het perspectief. De lijntekeningen zijn te scannen of te kopiëren, evenals een aantal getekende achtergronden, zodat je deze digitaal of met de hand kunt bewerken en inkleuren. In het laatste hoofdstuk wordt summier uitgelegd hoe je dat stapsgewijs kunt doen. Je moet wel teken/schilder- en/of computerervaring hebben om daadwerkelijk aan de slag te kunnen. Het boek is mooi vormgegeven en zal zeker voor de gevorderde liefhebber tot inspiratie kunnen dienen. Het register maakt het boek goed toegankelijk. Ook geschikt voor jongeren vanaf 13 jaar.
Nederlands | 9789089980618
| Titel | Fantasy figuren : zelf kopiëren, overtrekken, aanpassen, scannen en schilderen |
| Auteur | Jean Marie Ward |
| Secundaire auteur | Rafi Adrian Zulkarnain ; Michelle Pickering ; Ghislaine de Thouars |
| Type materiaal | Boek |
| Uitgave | KerkdrielLibrero, cop. 2010 |
| Overige gegevens | 143 p - ill - 28 cm |
| Annotatie | Met reg - Vert. van: Fantasy art templates. - Quarto, cop. 2010 |
| ISBN | 9789089980618 |
| PPN | 32921697X |
| Rubriekscode | 743 |
| Taal | Nederlands |
| Onderwerp algemeen | Fantasy; Tekenen ; Fantasy; Schilderen |
| PIM Rubriek | |
| PIM Trefwoord | Tekenen |
Kakdonis (ik-persoon) en zijn vrienden zijn geen echte atleten. Ze staan dus niet te juichen als de Romeinse leerlingen hun uitdagen voor een sportwedstrijd. En dan zetten Zeus en Jupiter de Olympusberg ook nog in als prijs! Met veel stripachtige zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Hoe overleef je de gevaarlijke Nether- en End-dimensies? Uitleg van hoe je de weg vindt door onbekend terrein, hoe je de plaatselijke mobs bestrijdt en waar je zeldzame blokken en voorwerpen vindt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Max Kruimel is een superheld. Maar alleen in zijn eigen fantasie. In werkelijkheid is de situatie op zijn nieuwe school heel anders. Pestkop Bruut heeft het voortdurend op Max gemunt. Met veel grappige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Geronimo en zijn familie worden door museumdirecteur Hieronymus O'Glief gevraagd te helpen omdat museumstukken missen. Daarvoor gaan ze naar het oude Egypte en het oude Griekenland, komen terecht tussen piraten en ontmoeten Mozart in Wenen. Vanaf ca. 9 jaar.