Luuk (ik-figuur) doet er alles aan de Helm van Kantor terug te winnen. Door zijn schuld is dit wapen, dat zijn gamevriendengroep de Mystics bijna onoverwinnelijk maakte op PlanetLords, verloren gegaan. Vanaf ca. 10 jaar.
Een groepje jongens uit de bovenbouw van de basisschool vormt samen het computergamegezelschap de Mysticclan. De jongens zijn bedreven in het spelen van online computergames als PlanetLords. Na 'CoolMickey'* is in dit tweede deel van de serie 'Planet Lords GameAvonturen' Luuk de hoofdpersoon, met vriend Mark steeds dicht in zijn buurt. Luuk (ik-figuur) heeft de vriendschap van de Mysticclan verknald: hij heeft ervoor gezorgd dat de Helm van Kantor, het wapen dat de clanleden bijna onoverwinnelijk maakte, verloren is gegaan. Luuk is vastbesloten dit goed te maken. In een verhaal vol vaart lezen we hoe Luuk zich vastbijt in de opdrachten die hem in de PlanetLords-game worden gesteld. Hij wil koste wat het kost de Helm van Kantor terugwinnen, maar daarvoor moet hij dwars door het Portal van Alles. Het verhaal zit vol dialoog; er wordt volop gametaal gebruikt en ook het jongensjargon van de Mysticclan is helemaal van deze tijd. Verhaal over meer vriendschap, moed, kansen en bedreigingen inschatten en keuzes maken. Het behalen van successen in de virtuele wereld ondersteunt het eerherstel in de 'real world'. Onmisbaar verhaal voor kinderen die van gamen houden. Vanaf ca. 10 jaar.
Nederlands | 9789021671833
Titel | De helm van Kantor |
Uniforme titel | PlanetLords GameAvonturen |
Auteur | Roel de Jong |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Ploegsma, cop. 2013 |
Overige gegevens | 151 p - ill - 22 cm |
Annotatie | Titelpagina vermeldt: PlanetLords GameAvonturen |
ISBN | 9789021671833 |
PPN | 355524171 |
Thematrefwoord | Computerspelen |
Taal | Nederlands |
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Tijdens het weekend zit Max opgesloten in zijn nieuwe school. Dan ontdekt hij drie dieven die de computers van school willen stelen. Gelukkig kan hij Evi buiten school bereiken. Maar kan zij hem helpen? Met veel grappige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Er gebeuren vreemde dingen in de magische stad Raveleijn, waardoor de inwoners gevaar lopen. Thomas en zijn broers en zussen horen in de 'echte' wereld de inwoners om hulp roepen. Maar de Poort naar Raveleijn lijkt gesloten. Vanaf ca. 9 jaar.
Meneer Grootneus vraagt of Andy en Terry op zijn kleinkinderen willen passen. Ach, waarom niet, hun boomhut is toch heel geschikt voor kleine kinderen? Met veel stripachtige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 9 jaar.