Dion (13, ik-figuur) heeft het moeilijk met de scheiding van zijn ouders. Tijdens een vakantie in Griekenland valt hij door een tijdspoort en belandt hij in het oude Griekenland. Daar raakt hij bevriend met de slaaf Imas. Vanaf ca. 10 jaar.
Dion (13, ik-figuur) is met zijn vader en zus op vakantie in Griekenland. Hij heeft het moeilijk met de scheiding van zijn ouders en dat reageert hij af op zijn omgeving. Als ze een museum bezoeken, vindt hij een oorbel die hij meeneemt. Al snel krijgt hij spijt en hij besluit het oude sieraad terug te brengen. Maar door toedoen van een priester valt hij door een tijdspoort en komt in het oude Griekenland terecht. Daar ontmoet hij de slaaf Imas die een goede vriend van hem wordt. Helemaal als ze op een slavenschip belanden en op elkaar aangewezen zijn. De mensen die Dion leert kennen, het harde leven op het schip en zijn zoektocht om terug te keren naar zijn eigen tijd, helpen hem om grip te krijgen op de situatie met zijn ouders. Het verhaal is geschreven in de ik-vorm en het taalgebruik is helder, maar weinig verrassend. Ook het verhaal is voorspelbaar, maar voor jongens met minder leeservaring zal dat geen probleem zijn. Het leven in het Oude Griekenland wordt beeldend omschreven. Maar de gedachtegangen van Dion met betrekking tot de scheiding zijn op den duur vermoeiend en vertragen het verhaal. Vanaf ca. 10 jaar.
Nederlands | 9789490767280
Titel | Het slavenschip |
Auteur | Peter Schaap |
Secundaire auteur | Cocky van Dijk |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | [Maastricht] : Zilverspoor, cop. 2013 |
Overige gegevens | 171 p - 21 cm |
ISBN | 9789490767280 |
PPN | 363423869 |
Genre | historische roman |
Thematrefwoord | Griekse Oudheid ; Tijdreizen ; Echtscheiding ; Slavernij |
Taal | Nederlands |
Een profetie voorspelt dat drie katten van de DonderClan de macht van de sterren zullen krijgen. Gaaiveder en Leeuwvlam weten al zeker dat zij twee van die katten zijn. Maar wie zal de derde zijn? Vanaf ca. 10 jaar.
Rijk geillstreerde verzameling records rond thema's als de ruimte, aarde, mensen, kunst en media en sport.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.