Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Is het moeilijk om zelf een app te maken? In dit boek laat meneer de Beer zien hoe je, zonder te programmeren, een spelletjes-app maakt. Hiervoor wordt het programma GameSalad gebruikt, dat gratis te downloaden is. Je moet dan wel minimaal 13 jaar zijn. Jongere kinderen zullen hiervoor dus bv. een ouder moeten inschakelen. Er is een versie voor Windows en Apple-computers. Via heel wat stappen wordt, aan de hand van duidelijke teksten, schermvoorbeelden en illustraties, een eigen spelletjes-app gebouwd. De informatie hiervoor is verdeeld over negen hoofdstukken. Tussendoor staan tips en weetjes/informatie (learning points). Achterin staan nog wat tips om bv. zelf afbeeldingen en muziek te maken. Omdat de schermen van Windows en Apple er anders uitzien, zie je steeds apart de voorbeelden. De namen van de knoppen, schermen en functies zijn wel bijna allemaal hetzelfde. Alle belangrijke stappen komen aan bod totdat de app in de App Store kan worden gezet. De oblong uitgave heeft een overzichtelijke en kleurrijke lay-out met korte teksten en veel opsommigstekens. Voor docenten staan tips op een website over het gebruik in de les. Deze uitgave is duidelijk, doelgericht en bij uitstek geschikt voor leerkrachten die technologie willen toepassen in hun onderwijs. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Nederlands | 9789043030519 | 159 pagina's
Titel | Apps maken met meneer De Beer |
Auteur | Serge de Beer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Pearson, [2013] |
Overige gegevens | 159 pagina's - illustraties - 16 x 22 cm |
ISBN | 9789043030519 |
PPN | 36324929X |
Rubriekscode | 525.9 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Apps; Programmeren (computer) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Apps |
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Wie is de baas van internet? Wat kan ik doen tegen cyberpesten? Zeventig vragen over internet worden beantwoord, zoals wat je eraan hebt, waar je voor op moet passen en hoe je je er gedraagt. Met grappige kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.