Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
De computer maakt steeds meer deel uit van ons leven. Niet alleen spelen kinderen thuis games op de computer, ook op school wordt er steeds meer gebruik van gemaakt. Dit boek is bedoeld voor kinderen die hun eigen computergames willen maken. Op een speelse manier worden, via allerlei projecten, de programmeertalen Scratch en Python uitgelegd. Dit gebeurt in begrijpelijke taal met korte teksten, geïllustreerd met kleurrijke illustraties. Eerst wordt verteld hoe het boek moet worden gebruikt. In vijf hoofdstukken worden behandeld: wat is coderen, scratch, python, computers vanbinnen en programmeren in het echt. Daarbinnen komen zeven projecten aan bod, voorzien van achtergrondinformatie, handige tips, stap-voor-stap instructies en voorbeelden. Eenvoudige oefeningen zijn de start om complexere programma's te leren maken. Het uit het Engels vertaalde boek is van Carol Vorderman, een Britse tv-presentatrice en wiskundige, die op een voor iedereen te begrijpen manier wiskunde, wetenschap en techniek overbrengt. Voor kinderen die hun eerste stappen willen zetten in programmeren, maar ook voor hen die al geïnteresseerd zijn en meer willen weten. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789401419659 | 224 pagina's
Titel | Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken |
Auteur | Carol Vorderman |
Secundaire auteur | Sam Priddy ; Ronals Schrijber ; Jaap Verschoor |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Tielt : Lannoo, [2014] |
Overige gegevens | 224 pagina's - illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met register - Vertaling van: Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2014 |
ISBN | 9789401419659 |
PPN | 381988783 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) ; Scratch (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Python |
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Max Kruimel is een superheld. Maar alleen in zijn eigen fantasie. In werkelijkheid is de situatie op zijn nieuwe school heel anders. Pestkop Bruut heeft het voortdurend op Max gemunt. Met veel grappige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.