JP koopt een computerspel voor zijn gameboy. Hij blijkt in het spel maar één leven te hebben: zijn eigen leven. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar. In dyslexie-letter.
John Paul (JP) koopt in een winkel, die hij eerder niet heeft gezien, een computerspel dat hij niet kent. Als fervent gamer wil hij dat spel meteen spelen: alleen nu blijkt het om zijn eigen leven te gaan, het spel wordt werkelijkheid. Met verstrekkende gevolgen voor JP die na afloop toch maar liever een boek gaat lezen. Het verhaal wordt verteld in acht levels (hoofdstukken) die de lezer, net als in een computerspel, zo snel mogelijk wil doorlopen. Technisch en inhoudelijk is het boek gericht op kinderen met dyslexie (of tegenstribbelende lezers): gedrukt op crème papier, een goed leesbaar lettertype, veel witregels en dik papier (zodat de andere kant niet doorschijnt). De inhoud is gericht op de echte leeftijd (niet de leesleeftijd) en het thema is zeer relevant voor kinderen. Naast dit boekje zijn nog twee delen als een soort vervolg geschreven. Geschikt voor vooral jongens vanaf ca. 9 t/m 12 jaar. Ook geschikt voor onderwijs van Engels als tweede taal.
Engels | 9781842999127 | 63 pagina's
Titel | Game boy [Dyslexie editie] |
Auteur | Alan Durant |
Secundaire auteur | Sue Mason |
Type materiaal | Boek |
Editie | Reprinted; |
Uitgave | Edinburgh : Barrington Stoke, 2014 |
Overige gegevens | 63 pagina's - illustraties - 20 cm |
Annotatie | 4u2read editie gebaseerd op uitgave van 2003 - 1e druk van deze uitgave: 2011. - Oorspronkelijke 4u2read uitgave: 2006 - Tekst opgemaakt in een dyslexie lettertype |
ISBN | 9781842999127 |
PPN | 333203143 |
Genre | science-fiction |
Thematrefwoord | Computerspelen |
Taal | Engels |
Tijdens het weekend zit Max opgesloten in zijn nieuwe school. Dan ontdekt hij drie dieven die de computers van school willen stelen. Gelukkig kan hij Evi buiten school bereiken. Maar kan zij hem helpen? Met veel grappige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Tom en zijn klas moeten van Meneer Fullerman een project doen over familie, vrienden en hobby's. Toms fantasie gaat met hem op de loop, waardoor hij al snel in de problemen komt. Met veel zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.