Een jongen die vaak computergames speelt, moet zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie.Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.
Al in de eerste zin van dit verhaal ziet Zack Lightman in het echt een ruimteschip dat hij voorheen alleen in zijn favoriete computerspel had gezien. Vervolgens neemt schrijver Cline de tijd om de hoofdpersoon op te bouwen. De impact die de dood van zijn vader had, toen hij zelf nog een baby was, is duidelijk voelbaar. Zijn liefde voor sciencefictionfilms en -games zal een grote groep (jongere) lezers zeker aanspreken en wanneer de buitenaardse wezens uit het computerspel waar hij zo goed in is echt blijken te zijn, gaat het verhaaltempo omhoog. Spetterende actiescènes met ruimtegevechten die filmisch zijn beschreven, houden de lezer in zijn greep en een paar sterke plottwists tillen het simpele gegeven boven de middelmaat uit. Cline weet hoe hij vakkundig het verhaal moet opbouwen, waarbij hij onbeschaamd leent uit de rijke geschiedenis van sciencefiction en er een geheel eigen draai aan geeft. Met een vleugje humor neemt hij zichzelf gelukkig niet al te serieus. De lezer beleeft een (emotionele) achtbaanrit waarvan de beelden als een film na blijven galmen. Het eerste boek van de auteur, 'Ready player one'*, wordt verfilmd door Steven Spielberg. Vanaf ca. 15 jaar.
Nederlands | 9789021401638 | 385 pagina's
Titel | Armada |
Auteur | Ernest Cline |
Secundaire auteur | Ralph van der Aa |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Q, [2016] |
Overige gegevens | 385 pagina's - illustraties - 22 cm |
Annotatie | Vertaling van: Armada. - New York : Crown, (c)2015 |
ISBN | 9789021401638 |
PPN | 398407797 |
Genre | science-fiction |
Thematrefwoord | Buitenaardse wezens ; Computerspelen |
Taal | Nederlands |