Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In dit deel uit de serie Visual Steps wordt stap voor stap een introductie gegeven op het programmeren op de computer. Daarbij wordt gebruikgemaakt van het gratis te downloaden programma Python (Windows en Mac OS X). De stapjes zijn klein, het taalgebruik prettig en niet moeilijk, maar de inhoud (o.a. organiseren van codes, gebruik van herhaling, tekenen van vormen) vraagt snel om veel inzicht om de op zich logische stappen te kunnen volgen en begrijpen. Na iedere stap staat op duidelijke wijze, in een ander lettertype en met kleurtjes beschreven wat je op je scherm zou moeten zien, waarna de volgende stap niet te missen is. Op deze minutieuze wijze worden door de doelgroep uiteindelijk twee spelletjes 'gebouwd'. De stappen worden helder weergegeven en de inhoud is erg pittig. Aan het eind van ieder hoofdstuk wordt steeds een samenvatting gegeven. Door de grote belangstelling op basisscholen voor programmeren is het onderwerp erg actueel. Een leuke kennismaking. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789059057920 | 328 pagina's
Titel | Programmeren met Python : ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren |
Auteur | Jason R. Briggs |
Secundaire auteur | Irene Venditti |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | Uithoorn : Visual StepsTM, april 2016 - San Francisco : No Starch Press |
Overige gegevens | 328 pagina's - illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met index - Vertaling van: Python for kids. - San Francisco : No Starch Press, (c)2012 |
ISBN | 9789059057920 |
PPN | 402335805 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Python |
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.