Programmeren met Python
Boek

Programmeren met Python ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren (april 2016)/ door Jason R. Briggs, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

In dit deel uit de serie Visual Steps wordt stap voor stap een introductie gegeven op het programmeren op de computer. Daarbij wordt gebruikgemaakt van het gratis te downloaden programma Python (Windows en Mac OS X). De stapjes zijn klein, het taalgebruik prettig en niet moeilijk, maar de inhoud (o.a. organiseren van codes, gebruik van herhaling, tekenen van vormen) vraagt snel om veel inzicht om de op zich logische stappen te kunnen volgen en begrijpen. Na iedere stap staat op duidelijke wijze, in een ander lettertype en met kleurtjes beschreven wat je op je scherm zou moeten zien, waarna de volgende stap niet te missen is. Op deze minutieuze wijze worden door de doelgroep uiteindelijk twee spelletjes 'gebouwd'. De stappen worden helder weergegeven en de inhoud is erg pittig. Aan het eind van ieder hoofdstuk wordt steeds een samenvatting gegeven. Door de grote belangstelling op basisscholen voor programmeren is het onderwerp erg actueel. Een leuke kennismaking. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789059057920 | 328 pagina's

Titel Programmeren met Python : ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren
Auteur Jason R. Briggs
Secundaire auteur Irene Venditti
Type materiaal Boek
Editie Eerste druk;
Uitgave Uithoorn : Visual StepsTM, april 2016 - San Francisco : No Starch Press
Overige gegevens 328 pagina's - illustraties - 24 cm
Annotatie Met index - Vertaling van: Python for kids. - San Francisco : No Starch Press, (c)2012
ISBN 9789059057920
PPN 402335805
Rubriekscode 525.5
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Python (programmeertaal)
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Python

Anderen bekeken ook

Leren programmeren met Minecraft®
Boek

Leren programmeren met Minecraft® tover je wereld om met de kracht van Python (februari 2017)/ door Craig Richardson, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

Craig Richardson
Python®
Boek

Python® ([2018])/ Carol Vorderman, vertaling [uit het Engels]: Ronald Schrijber ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Carol Vorderman
Beginnen met programmeren met Scratch en Python
Boek

Beginnen met programmeren met Scratch en Python (september 2016)/ Marc Scott, illustraties door Mick Marston ; vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

Marc Scott
Projects
Boek

Projects ([2017])/ Jon Woodcock, voorwoord Carol Vorderman ; hoofdredactie Lisa Gillespie, Ben Morgan ; vertaling [uit het Engels] Ronald Schrijber ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor

Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.

Jon Woodcock
Programmeren voor kinderen
Boek

Programmeren voor kinderen leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken ([2014])/ Carol Vorderman, redactie: Sam Priddy, Sam Atkinson, Lizzie Davey, Daniel Mills, Ben Morgan, Maud Whatley ; hoofdredactie Paula Regan, Owen Peyton Jones ; vertaling [uit het Engels]: Ronals Schrijber ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Carol Vorderman