Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
ScratchJr is een programmeertaal voor beginners (vanaf ca. 5 jaar) en komt voort uit Scratch, de programmeertaal voor oudere kinderen (vanaf ca. 8 jaar). De kinderen downloaden eerst de gratis app op een tablet waarna ze, onder leiding van iemand die begrijpend lezen machtig is, de oefeningen uit het boek kunnen maken. Stap voor stap worden door het verschuiven van programmeerblokken (bv. rechtdoor lopen, linksaf, rechtsaf, draaien etc.) bewegingen aan een zelf te kiezen figuur in een zelf te kiezen decor toegevoegd. De blokken zijn net puzzelstukjes die achter elkaar gelegd worden. Kinderen leren creatief en logisch nadenken en problemen oplossen. Ieder hoofdstuk bevat leuke en speelse activiteiten en bouwt verder op voorgaande activiteiten. De stappen worden begeleid door tekeningen van de schermafbeeldingen. Op de schermen zelf wordt nauwelijks met taal gewerkt, maar de opdrachten moeten worden voorgelezen. Alleen dan kan een vijfjarige aan de slag op een leerzame en speelse manier die aansluit bij de 21st Century Skills die centraal staan in het curriculum van de basisscholen. Samen mee aan de slag vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Nederlands | 9789057124716
Titel | Het officiële ScratchJr boek : help je kinderen leren programmeren! |
Auteur | Marina Umaschi Bers |
Secundaire auteur | Mitchel Resnick ; Lieke Berkhuizen ; Sjoerd Dirk Meijer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Uitgeverij Nieuwezijds, [2016] |
Overige gegevens | XIV, 145 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Met index - Vertaling van: The official ScratchJr book: help your children learn to code! - San Francisco : No Starch Press, (c)2015 |
ISBN | 9789057124716 |
PPN | 40407782X |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | ScratchJr (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | ScratchJr |
Andy en Terry wonen in een boomhut met 130 verdiepingen, als ze worden ontvoerd naar een andere planeet. Daar moeten ze het opnemen tegen een modderslurpende moeraspad. Met veel stripachtige zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.