Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Het is bijzonder ambitieus om kinderen vanaf ca. 5 jaar via een verhaaltje te leren om zodanig te denken dat het gedachtepatroon van een programmeur ontstaat. Het levert een bijzonder boek op van de jonge schrijfster Liukas. De roodharige Ruby leert in elk hoofdstuk nieuwe vriendjes kennen die ze helpt met taken of problemen. De hoofdstukken zijn kleurrijk vormgegeven en de illustraties zijn vrij aantrekkelijk maar ogen soms wat houterig. Elk hoofdstuk is gekoppeld aan een hoofdstuk uit het activiteitenboek, dat halverwege het boek begint. Bij die activiteiten worden verhaalelementen verder uitgewerkt door spelletjes en puzzels te presenteren die kinderen leren gericht te denken. Opvallend is de hoeveelheid eigen creativiteit die kinderen mogen inzetten. Creativiteit die uiteindelijk nodig is om computerprogramma's te kunnen verzinnen. Het daadwerkelijke programmeren is uiteraard nog een brug te ver, maar er wordt wel voorwerk gedaan. Zelfs als programmeren niet als uiteindelijke doel wordt gezien, is deze vorm van hersensport een welkome aanvulling op het schoolwerk. Vooral ook omdat het nergens als schoolwerk voelt. Bevat een introductie en informatiekaders voor volwassenen, een woordenlijst en een website helloruby.nl. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Nederlands | 9789057124624 | 112 pagina's
Titel | Hello Ruby : een avontuurlijk sprookje over programmeren |
Auteur | Linda Liukas |
Secundaire auteur | Ronald Schrijber ; Sjoerd Dirk Meijer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Uitgeverij Nieuwezijds, [2016] |
Overige gegevens | 112 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Vertaling van: Hello Ruby, adventures in coding. - New York : Feiwel and Friends, 2015 |
ISBN | 9789057124624 |
PPN | 401364143 |
Rubriekscode | 415.4 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Denken; Kinderen ; Programmeren (computer) |
PIM Rubriek | Geestelijk leven |
PIM Trefwoord | Denken |
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Overdag is het druk op het bouwterrein, maar tegen de avond doen Cementmolen, Bulldozer, Kiepwagen en de andere machines nog een laatste klusje voordat ze in slaap vallen. Prentenboek met paginagrote, sfeervolle kleurenillustraties. Vanaf ca. 4 jaar.
Thomas is op weg naar zijn jarige oma. Onderweg ziet hij een zak snoep liggen, maar een hond gaat ermee vandoor. Thomas gaat erachteraan en zo begint een hilarische achtervolging door de stad. Prentenboek met dynamische kleurenillustraties en tekst op verrassend, grappig rijm waaraan steeds een woord ontbreekt. Vanaf ca. 4 jaar.
Tess en Finn willen de Olympische Spelen als thema aan Koningsdag geven. Maar waar de olympische vlam 's nachts in de tuin staat, wordt steeds ingebroken. Wie zouden de dieven zijn? Vanaf ca. 8 jaar.