Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.
Kleurrijke handleiding voor leerkrachten en ouders bij de vier delen* van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' voor de jeugd. In de handleiding worden eerst de hoofdstukken van de vier boeken stap voor stap gevolgd. De verkleinde afbeeldingen van de desbetreffende pagina's uit de boeken hebben weinig nut aangezien ze niet leesbaar zijn. Bij elk hoofdstuk staat wat het leerdoel is, een enkele keer een toelichting en extra opdrachten voor meer uitdaging. Tussendoor worden belangrijke begrippen als algoritmen, lussen en bugs uitgelegd. Daarna volgt een beknopte technische beschrijving van de vijf gebruikte programmeertalen Logo, Scratch, Python, HTML en JavaScript en een vergelijking van deze programmeertalen. Afgesloten wordt met de antwoorden op de extra opdrachten en een overzicht van websites met interactief lesmateriaal over veilig internetten. Met de uitgave kan ook de voortgang van kinderen tijdens het programmeren worden bijgehouden. In een woordenlijst staan alle belangrijke woorden op een rijtje. Er is ook register aanwezig. Volgens de handleiding hoeven begeleiders weinig verstand te hebben van programmeren, maar enige affiniteit lijkt wel noodzakelijk.
Nederlands | 9789055669066 | 46 pagina's
Titel | Handleiding hoe help ik kinderen programmeren |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Jan-Hein Gerrits ; Pam Thierry ; Mike Henson |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, [2016] |
Overige gegevens | 46 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Met register - Vertaling van: Parent and teacher guide. - QED Publishing, (c)2015. - (How to code) |
ISBN | 9789055669066 |
PPN | 402297156 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Programmeertalen ; LOGO (programmeertaal) ; Scratch (programmeertaal) ; Python (programmeertaal) ; HTML (opmaaktaal) ; JavaScript (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Programmeertalen |
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.