Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
In dit eerste deel uit de vierdelige reeks 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* worden kinderen spelenderwijs meegenomen in de wereld van het programmeren. Met diverse opdrachtjes op pagina's vol kleurrijke illustraties wordt geleerd wat programmeren precies is en hoe je de eerste basishandelingen volbrengt. Daarbij wordt gebruikgemaakt van twee verschillende (gratis te gebruiken) programma's, te weten Logo en Scratch. De keuze voor het behandelen van deze twee programma's is praktisch om een grotere doelgroep te bereiken, maar het maakt het boek ook iets onoverzichtelijker. Door het lage aantal pagina's blijft de hoeveelheid informatie beperkt en heeft de lezer tegen het einde nog weinig geleerd over de echte mogelijkheden van programmeren. Uiteraard zal dit in komende delen verder uitgewerkt worden, maar dat had ook gekund door de deeltjes gewoon als één boek uit te geven. Achterin zijn opgenomen een verklarende woordenlijst, een register en de antwoorden op de verschillende opdrachten. Daarmee is deel 1 een leuke, maar beperkte introductie in de wereld van computerprogrammeren. Bij de vier oefenboeken verscheen één handleiding** voor de volwassen begeleider. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Nederlands | 9789461754134 | 32 pagina's
Titel | Stap voor stap : programmeren kun je leren. Boek 1 |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Martijn van Opbergen ; Hessel Leistra ; Mike Henson |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | [Etten-Leur] : Corona, [2016] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 26 cm |
Annotatie | Omslag vermeldt: Met: de basis van programmeren, problemen oplossen, instructies omzetten in code, de programmeertalen Logo en Scratch - Met register - Vertaling van: How to code : book 1. - QED Publishing, (c)2015 |
ISBN | 9789461754134 |
PPN | 399312943 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) ; LOGO (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Scratch |
Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Als de school van Niek onder water staat, moeten ze verhuizen naar basisschool De Windmolen. Het is nog nooit gelukt om van deze kinderen een wedstrijd te winnen. Maar dan ontdekt Niek hun zwakke plek. Met veel stripachtige pentekeningen. Vanaf ca. 9 jaar.