Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Het tweede deel van de vierdelige serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* begint met een korte samenvatting van deel 1 en gaat daarna verder. Het wordt interessanter, want er wordt geleerd sneller en simpeler te programmeren door lussen, herhalingen en variabelen te gebruiken. Aan bod komen de programmeertalen Logo en Scratch. Korte, duidelijke instructies in tekstvakken en veel illustraties leggen stap voor stap uit hoe programma's en games worden gebouwd in Scratch. Meer informatie over de programmeertaal Logo en hoe met geluid gewerkt kan worden in Scratch komen aan de orde. Het schrijven van een doolhofspel wordt uitgelegd. De hulprobots geven ook in dit deel weer tips en trucs. Achterin het kleurrijk vormgegeven boek staan de antwoorden van diverse programmeeroefeningen, de woordenlijst en het register. Er zijn verwijzingen naar websites voor de benodigde gratis software. Bij de vier oefenboeken verscheen ook een handleiding** voor volwassen begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Nederlands | 9789461754141 | 32 pagina's
Titel | Stap voor stap : programmeren kun je leren. Boek 2 |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Martijn van Opbergen ; Hessel Leistra ; Mike Henson |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | [Etten-Leur] : Corona, [2016] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 26 cm |
Annotatie | Omslag vermeldt: Met: lussen en herhaling, werken met variabelen, zelf games en programma's maken, Logo en Scratch - Met register - Vertaling van: How to code : book 2. - QED Publishing, (c)2015 |
ISBN | 9789461754141 |
PPN | 399313044 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) ; LOGO (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Scratch |
Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Wist je dat er ook in Nederland coole dieren in de natuur te zien zijn? Vergelijk het konijn maar eens met het stokstaartje in het zuiden van Afrika en de vos met de coyote in Noord-Amerika. Op deze manier worden dertien diersoorten met elkaar vergeleken. Met leuke weetjes, kleurenfoto's en tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.