Beschrijving van een nieuw managementconcept dat games toepast als onderdeel van de businessstrategie.
De boodschap van auteur is niet eenvoudig maar origineel: de digitale games van jongeren zijn ook toepasbaar op het bedrijfsleven. Het werken met games wordt gamification genoemd en wordt gevormd door 'Fun, Friends en Feedback'. Met games kun je enthousiasme en plezier in het werk bevorderen, vriendschapsbanden ontwikkelen en tijdens het spel veel informatie ontvangen. De games vergroten de betrokkenheid. Samengevat brengen de games mogelijkheden, niet alleen in het privéleven maar ook in business. De schrijver verwacht dat de gamificationmarkt snel zal groeien, in 2020 zelfs naar een wereldomzet van ruim elf miljard euro. In het boek worden alle elementen besproken die leiden tot succes met games in businessstrategie: winnen, ontdekken, ervaren, samenwerking, herkenning enzovoort. De doelstelling van de auteur is gedurfd, echter, het gamen is omvangrijk en de markt breidt zich snel uit. Voor gamers, jong en oud, de vraag of zij gamification kunnen beschouwen als een (nieuw) managementconcept. Vooral voor zakelijke gameliefhebbers.
Nederlands | 9789492221322 | 123 pagina's
Titel | Gamification : de kracht van beleving |
Auteur | Horst Streck |
Secundaire auteur | Peter Streck |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Amsterdam : Futuro Uitgevers, [2016] |
Overige gegevens | 123 pagina's - illustraties - 23 cm |
ISBN | 9789492221322 |
PPN | 400186047 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Computerspelen; Maatschappelijke veranderingen |
PIM Rubriek | Sport en Spel |
PIM Trefwoord | Computerspelen |