Apps maken voor kids
Boek

Apps maken voor kids (2017)/ Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt, vertaling [uit het Duits]: Jan van de Westelaken voor Fontline ; redactie: Marc Regenboog, Fontline

Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

Zelf apps programmeren op een Android smartphone is niet moeilijk met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Met deze applicatie is het mogelijk zelf verschillende apps te bouwen en te leren welke functies van de smartphone in de apps kunnen worden gebruikt. In de inleiding is uitleg over de App Inventor, wat er nodig is om eigen apps te maken en de pictogrammen die in het boek staan worden uitgelegd. Daarna volgt er uitleg over wat een smartphone en apps eigenlijk zijn. Om te kunnen starten moet een Google account worden aangemaakt en aangemeld worden bij de App Inventor. Een stap voor stap uitleg in gemakkelijke taal en duidelijke schermafbeeldingen in kleur helpen hierbij. Dan volgt het programmeren van een eerste simpele app. In de daarop volgende hoofdstukken is er een keuze in het programmeren voor beginners, gevorderden en professionals. In het laatste hoofdstuk is te lezen hoe een eigen app-idee tot een ontwerp en daarna tot een voltooide app komt. Een toegankelijk boekje onder de noemer 'voor dummies' voor kinderen die interesse hebben in apps. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789045353470 | 128 pagina's

Titel Apps maken voor kids
Uniforme titel Apps maken voor kids voor Dummies®
Auteur Nadine Bergner
Secundaire auteur Thiemo Leonhardt ; Marc Regenboog ; Jan van de Westelaken
Type materiaal Boek
Uitgave Amersfoort : BBNC uitgevers, 2017
Overige gegevens 128 pagina's - gekleurde illustraties - 22 cm
Annotatie Omslagtitel: Apps maken voor kids voor Dummies® - Vertaling van: Eigene Apps programmieren für Dummies Junior. - Weinheim, Duitsland : Wiley VHC Verlag GmbH & Co, KGaA, 2016
ISBN 9789045353470
PPN 408833505
Rubriekscode 525.9
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Apps; iPhone; Programmeren (computer)
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Apps

Anderen bekeken ook

Een website maken voor kids
Boek

Een website maken voor kids (2017)/ Greg Rickaby, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken voor Fontline ; redactie: Hessel Leistra, Fontline

Wil je graag zelf een website ontwerpen? Via zes projecten leer je de juiste soort site te kiezen, een moodboard te maken en foto's en video's toe te voegen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen en tekeningen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

Greg Rickaby
Programmeren voor kids
Boek

Programmeren voor kids (2017)/ Chris Minnick, Eva Holland, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken voor Fontline ; redactie: Marc Regenboog, Fontline

Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.

Chris Minnick
YouTube® filmpjes maken voor kids
Boek

YouTube® filmpjes maken voor kids (2016)/ Nick Willoughby, vertaling [uit het Engels]: Martijn van Opbergen ; redactie: Wilma Eras

Maak je graag filmpjes en wil je die op YouTube zetten? Lees hoe je dat kunt doen. Met kleurenfoto's en schema's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

Nick Willoughby
Leren programmeren met Minecraft®
Boek

Leren programmeren met Minecraft® tover je wereld om met de kracht van Python (februari 2017)/ door Craig Richardson, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

Craig Richardson
Programmeren met Python
Boek

Programmeren met Python ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren (april 2016)/ door Jason R. Briggs, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

Jason R. Briggs