Leer de computer begrijpen en programmeren met Scratch (gratis op internet). Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Met als uitgangspunt dat de programmeertaal de taal voor de toekomst is, richt de auteur zich tot een jonge doelgroep om hen niet alleen voor te bereiden op het gebruik van de computer, maar ze ook dingen te laten maken met de computer. De gebruikers noemt hij bit-kids. Om hen te leren programmeren maakt hij gebruik van demagische driehoek: eerst begrijpen (o.a. niet bang zijn voor de computer), dan programmeren en dat met de juiste attitude (o.a. moeilijke zaken afbreken, dan eenvoudig opbouwen en niet opgeven). Voorde programmeeroefeningen wordt gebruikgemaakt van hetgratis te downloaden programma Scratch. De oefeningen worden stap voor stap in heldere taal en met gebruikmaking van uitgesneden screenshots in kleur opgebouwd. Achterin wordt opvoeders gewezen op het nut van programmeren. De website van de uitgever biedt aanvullende informatie. Stevige uitgave met een overzichtelijke en kleurrijke lay-out. Een enthousiast geschreven en inspirerend vormgegeven boek dat overigens geen nieuwe informatie biedt ten opzichte van eerder verschenen titels over dit onderwerp. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Nederlands | 9789490085834 | 131 pagina's
Titel | Hoe word ik een bit-kid? : leer programmeren met de magische driehoek |
Auteur | Filip Ledoux |
Secundaire auteur | Tony Tati ; Rien Wisse |
Type materiaal | Boek |
Editie | 1e druk; |
Uitgave | [Doetinchem] : Het Boekenschap, najaar 2016 |
Overige gegevens | 131 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
ISBN | 9789490085834 |
PPN | 407438793 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Scratch |
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.