Hoe word ik een bit-kid?
Boek

Hoe word ik een bit-kid? leer programmeren met de magische driehoek (najaar 2016)/ Filip Ledoux, illustrator: Tony Tati ; eindredactie: Rien Wisse

Leer de computer begrijpen en programmeren met Scratch (gratis op internet). Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

Met als uitgangspunt dat de programmeertaal de taal voor de toekomst is, richt de auteur zich tot een jonge doelgroep om hen niet alleen voor te bereiden op het gebruik van de computer, maar ze ook dingen te laten maken met de computer. De gebruikers noemt hij bit-kids. Om hen te leren programmeren maakt hij gebruik van demagische driehoek: eerst begrijpen (o.a. niet bang zijn voor de computer), dan programmeren en dat met de juiste attitude (o.a. moeilijke zaken afbreken, dan eenvoudig opbouwen en niet opgeven). Voorde programmeeroefeningen wordt gebruikgemaakt van hetgratis te downloaden programma Scratch. De oefeningen worden stap voor stap in heldere taal en met gebruikmaking van uitgesneden screenshots in kleur opgebouwd. Achterin wordt opvoeders gewezen op het nut van programmeren. De website van de uitgever biedt aanvullende informatie. Stevige uitgave met een overzichtelijke en kleurrijke lay-out. Een enthousiast geschreven en inspirerend vormgegeven boek dat overigens geen nieuwe informatie biedt ten opzichte van eerder verschenen titels over dit onderwerp. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789490085834 | 131 pagina's

Titel Hoe word ik een bit-kid? : leer programmeren met de magische driehoek
Auteur Filip Ledoux
Secundaire auteur Tony Tati ; Rien Wisse
Type materiaal Boek
Editie 1e druk;
Uitgave [Doetinchem] : Het Boekenschap, najaar 2016
Overige gegevens 131 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm
ISBN 9789490085834
PPN 407438793
Rubriekscode 525.5
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Scratch (programmeertaal)
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Scratch

Anderen bekeken ook

Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Boek

Stap voor stap leren programmeren met Scratch (maart 2017)/ Studio Visual Steps

Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

Games ontwerpen voor kids
Boek

Games ontwerpen voor kids (2016)/ Derek Breen, vertaling [uit het Engels]: Nathalie Kuilder ; redactie: Martijn van Opbergen

Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

Derek Breen
Beginnen met programmeren met Scratch en Python
Boek

Beginnen met programmeren met Scratch en Python (september 2016)/ Marc Scott, illustraties door Mick Marston ; vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.

Marc Scott
Super Scratch programmeeravontuur!
Boek

Super Scratch programmeeravontuur! leer programmeren door coole games te maken! ([2016])/ The LEAD-Project, vertaling [uit het Engels]: Sjoerd Dirk Meijer, iQMaak | programmeeronderwijs

Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.

Computeranimaties maken voor kids
Boek

Computeranimaties maken voor kids (2016)/ Derek Breen, vertaling [uit het Engels]: Nathalie Kuilder voor Fontline ; redactie: Martijn van Opbergen, Fontline

Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.

Derek Breen