Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
In dit deel uit de serie subserie 'Digitale planeet'* van 'Mijn eerste docu-boek' maken kinderen via eenvoudige teksten en grote, bij de tekst passende kleurenfoto's kennis met het begrip programmeren. Steeds wordt op twee naast elkaar liggende bladzijden een onderwerp kort en op dezelfde wijze aangestipt. Onder een grote kleurenfoto staan zo'n drie zinnen, gedrukt in een grote letter. De tekst bevat enige moeilijke woorden, zoals schema, algoritme en surfen. Deze worden nog eens extra uitgelegd in de woordenlijst achterin. Het gaat om een eerste, eenvoudige kennismaking met onderwerpen als: wat is een computer, wat is een programma, wat is programmeertaal en hoe word je programmeur. Achterin zijn enige titels van boeken en websites opgenomen die aanvullende informatie geven. Afgesloten wordt met een register. Weliswaar verzorgde uitgave maar met summiere inhoudelijke informatie. Te gebruiken als eerste kennismaking met programmeren. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar, ook voor kinderen die moeite hebben met lezen.
Nederlands | 9789463410571 | 24 pagina's
Titel | Programmeren |
Auteur | Ben Hubbard |
Secundaire auteur | Freek Kuijstermans ; Irene Venditti |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Ars Scribendi Uitgeverij, [2017] |
Overige gegevens | 24 pagina's - gekleurde illustraties - 23 cm |
Annotatie | Met literatuuropgave, register - Vertaling van: How coding works. - Capstone Global Library Limited, (c)2017. - (Our digital planet) |
ISBN | 9789463410571 |
PPN | 411258478 |
Rubriekscode | 525 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Programmeren (computer) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Programmeren |
Wat is een robot en wat kan hij allemaal? Lees hoe robots o.a. koeien melken en helpen bij het genezen van mensen. Met veel kleurenfoto's- en illustraties. Makkelijk te lezen, AV-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Op de scoutingclub van Niek is een nieuw lid gekomen, Arthur. En zoals Niek al wist, kan Arthur alles beter. Want Arthur is perfect. Toch is Niek vastbesloten hem te verslaan. Met veel stripachtige pentekeningen. Vanaf ca. 9 jaar.