Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
In dit met zorg uitgevoerde boek wordt een introductie gegeven op het programmeren met Python (Windows en Mac OS X), een op tekst gebaseerde programmeertaal. Na de algemene introductie (o.a. hoe download ik het gratis te verkrijgen programma) volgen oefeningen. De stapjes zijn klein en duidelijk genummerd. Omdat kinderen rechtstreeks worden aangesproken, lezen de opdrachten ondanks het gebruik van veel computerjargon prettig en zijn ze inspirerend. De inhoud (o.a. organiseren van codes, gebruik van herhaling, tekenen van vormen) vraagt al snel om veel inzicht om de op zich logische stappen te kunnen volgen en begrijpen. Na iedere stap staat in een apart gekleurd kader wat je op je scherm zou moeten zien, waarna de volgende stap niet te missen is. Ook worden extra tips gegeven die meer diepgang geven. Op deze wijze oefent de doelgroep basisvaardigheden waarna enkele spellen worden gebouwd. De stappen zijn helder weergegeven en de inhoud is erg pittig. Door de grote belangstelling op basisscholen voor programmeren is het onderwerp erg actueel. Maakt deel uit van de serie 'Programmeren voor kinderen' waarin o.a. 'Projects'* (2017) (met Scratch) van Jon Woodcock verscheen. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789401450058 | 224 pagina's
Titel | Python® |
Auteur | Carol Vorderman |
Secundaire auteur | Ronald Schrijber ; Jaap Verschoor |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | TieltLannoo, [2018] |
Overige gegevens | 224 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Met register - Vertaling van: Computer coding : Python projects for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2017 |
ISBN | 9789401450058 |
PPN | 41657436X |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) |
PIM Rubriek | |
PIM Trefwoord | Python |
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Om de stress van de feestdagen en het koude weer te ontlopen gaat de familie Botermans op vakantie in een resort op een tropisch eiland. Wat een heel ontspannen vakantie had moeten worden, verandert in een nachtmerrie van zonnesteken, darmproblemen en giftige beestjes. Vanaf ca. 10 jaar.
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.