Studieboek om met Python, via enige korte projecten, de basis van het programmeren te leren.Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Python, gratis te downloaden, is een laagdrempelige visuele programmeertaal die sterk aan populariteit wint. Deze taal wordt zowel in het basisonderwijs als in het voortgezet onderwijs en hoger beroepsonderwijs gebruikt. In dit studieboek wordt aan de hand van aansprekende oefeningen het programmeren geleerd. Zo worden eenvoudige softwareprogramma's gemaakt zoals een omrekenprogramma, een lettertelprogramma en een programma dat getallen raadt. Stapsgewijze uitleg van o.a. hoe je commando's typt, fouten herkent en herstelt, input vraagt, modules gebruikt, lussen maakt en tekent met de turtle. De leermethode wordt uitgebreid visueel ondersteund door schermafdrukken. Bijgaande teksten zijn motiverend geschreven en bevatten vrij weinig vaktermen. Auteur heeft zijn sporen op dit gebied verdiend. De bijlagen bevatten de installatie-instructies, een lijst met commando's en een index. In dezelfde opzet verscheen o.a. 'Programmeren met Python : ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren'* (2016). Geschikt om als 'techno kid' (vanaf ca. 10 t/m 14 jaar) zelfstandig te gebruiken, maar ook interessant voor volwassenen die willen leren programmeren.
Nederlands | 9789059056541 | 160 pagina's
Titel | Stap voor stap leren programmeren met Python |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | Uithoorn : Visual Steps, april 2018 |
Overige gegevens | 160 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Met index |
ISBN | 9789059056541 |
PPN | 417637608 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Python |
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.