Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Als kinderen de basisbeginselen van de (gratis) programmeertaal Scratch beheersen, kunnen ze met dit boek aan de slag. Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games maakt, verhalen animeert en muziekprogramma's schrijft met verschillende programmeertechnieken zoals lussen, variabelen en als-dan codeblokken. In totaal betreft het negen projecten met titels als Snelle vis, Vang de vlinder, keyboard en vang de basketbal. Ze worden stapsgewijs, met schermbeelden, uitgelegd. Het is een goed startpunt voor de basis van programmeren. De bladspiegel is kleurrijk en oogt wat vol. De uitleg in verschillende stappen staat in pastelkleurige kaders tegen een achtergrond van verschillende kleuren. Elk project heeft een andere kleur. Tussendoor staan nog wat stripachtige kleurenillustraties. Afgesloten wordt met een woordenlijst, een overzicht van bugs en debuggen en een register. Maakt deel uit van de serie 'Generation code'*. Kortom, een leuke manier om laagdrempelig kennis te maken met apps en programmeren voor kinderen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413725 | 32 pagina's
Titel | Doe meer met Scratch |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Hessel Leistra ; Jan van de Westelaken |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Ars Scribendi Uitgeverij, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: bouw 9 programma's - In colofon: (c)Illustraties Ladiebirdy - Met register - Vertaling van: I'm an advanced Scratch coder. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413725 |
PPN | 419566376 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Scratch |
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Bram gaat met zijn familie met de camper van zijn oom op vakantie. Kamperen in de natuur blijkt echter niet zo'n goed idee, dus gaan ze naar een camping. Hopelijk zal noodweer hun vakantie niet gaan verpesten. Dagboek met veel grappige zwart-witte cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Omdat hun huis wordt gerenoveerd, bereidt de familie van Bram zich voor om tijdelijk naar een andere buurt te verhuizen. Er gaat echter van alles mis tijdens de renovatie. Kunnen ze wel in de stad blijven wonen? Vanaf ca. 10 jaar.
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.