Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Kinderen leren stapsgewijs om te programmeren met Python. Deze programmeertaal wordt vaak ingezet voor zoekfuncties, maar je kunt er ook (3D-)tekeningen mee maken of speciale effecten mee programmeren. In dit boek begin je bij de basis met lussen en variabelen. Daarna volgen projecten als het tekenen van veelhoeken, een kunstwerk maken van lijnen in verschillende richtingen en kleuren, een schildpaddenrace en een tikkende klok. In totaal betreft het tien projecten die stapsgewijs, met schermbeelden, worden uitgelegd. Het is een goed startpunt voor de basis van programmeren. De bladspiegel is kleurrijk en oogt wat vol. De uitleg in verschillende stappen staat in lichtblauwe kaders tegen een een achtergrond van verschillende kleuren. Elk project heeft een andere kleur. Tussendoor staan nog wat stripachtige kleurenillustraties. Afgesloten wordt met een woordenlijst, een overzicht van bugs en debuggen en een register. Maakt deel uit van de serie 'Generation code'*. Kortom, een leuke manier om laagdrempelig kennis te maken met apps en programmeren voor kinderen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413770 | 32 pagina's
Titel | Programmeren met Python |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Gemma Steeman |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Uitgeverij Schoolsupport, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: Bouw 11 programma's - In colofon: (c)Illustraties Ladybird - Met register - Vertaling van: I'm a Python programmer. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413770 |
PPN | 421312572 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Python |
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.