Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Dit boek neemt je stap voor stap mee in het maken van apps met App Inventor van MIT. Je leert hoe je connectie maakt met je computer en telefoon en er staan zes projecten in uitgewerkt die je kunt nabouwen. Zo wordt stapsgewijs, met schermbeelden, uitgelegd hoe je onder meer een interactieve vertaalapp, een afteltimer-app, simpele tekenapp en een eenvoudige game met een bal maakt. Het is een goed startpunt voor de basis van programmeren, maar is door de zes projecten die beschreven staan wel enigszins beperkt. Wel komen er veel uitgebreide en complexe thema's aan bod die leuk vormgegeven zijn. Er staat veel tekst op een bladzijde, waardoor de bladspiegel wat vol oogt. Afgesloten wordt met een woordenlijst, een overzicht van bugs en debuggen en een register. Maakt deel uit van de serie 'Generation code'*. Kortom, het is een leuke manier om laagdrempelig kennis te maken met apps en programmeren voor kinderen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413732 | 32 pagina's
Titel | Apps bouwen |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Jan van de Westelaken |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Uitgeverij Schoolsupport, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: Met 7 projecten - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm an app developer. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413732 |
PPN | 419566384 |
Rubriekscode | 525.9 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Apps; Programmeren (computer) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Apps |
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Andy en Terry hebben weer dertien fantastische nieuwe verdiepingen gebouwd. Ze zijn op zoek naar een grappig verhaal voor hun volgende boek en belanden in een race tegen de tijd. Met veel stripachtige illustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.