Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Uitleg over programmeren in HTML, zodat je zelf een website kunt bouwen. Stapsgewijs wordt in korte hoofdstukjes uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video. Aan het eind ga je aan de slag om een aardrijskunde quiz te bouwen en een pagina om je favoriete pizza te bestellen. Voor de projecten in dit boek kun je het beste een offline HTML-editor gebruiken zoals Sublime Text. Elk onderdeel of project wordt stapsgewijs, met schermbeelden, uitgelegd. Het is een goed startpunt voor de basis van programmeren. De bladspiegel is kleurrijk en oogt wat vol. De uitleg in verschillende stappen staat in pastelkleurige kaders tegen een achtergrond van verschillende kleuren. Elk project heeft een andere kleur. Tussendoor staan nog wat stripachtige kleurenillustraties. Afgesloten wordt met een woordenlijst, een overzicht van bugs en debuggen en een register. Maakt deel uit van de serie 'Generation code'*. Kortom, een leuke manier om laagdrempelig kennis te maken met programmeren in HTML voor kinderen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413756 | 32 pagina's
Titel | Websites bouwen met HTML |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Gemma Steeman |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Uitgeverij Schoolsupport, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: Bouw 12 programma's - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm a HTML web page builder. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413756 |
PPN | 421778539 |
Rubriekscode | 528.52 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | HTML (opmaaktaal) |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | HTML |
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.