Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
In dit tweede deel in de reeks 'Games bouwen met JavaScript'* werkt Max Wainewright vier spelletjes uit, zoals 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Elk game is voorzien van een duidelijk uitgewerkt stappenplan, waarbij de auteur toont hoe kinderen een planning kunnen opstellen, afbeeldingen zoeken, bestanden aanmaken en geluidseffecten toevoegen. De veelal complexe codes en abstracte theorie worden in een begrijpelijke taal uitgelegd. De informatie wordt stapsgewijs aangeboden in kleurrijke kaders. In combinatie met de afbeeldingen resulteert dit weleens in een erg drukke, en soms onoverzichtelijke bladspiegel. De auteur bedient zich van korte zinnetjes en een eenvoudige taal. Vetgedrukte woorden zoals bug, functie en pixel worden in een begrippenlijst achterin toegelicht. Een verklarende woordenlijst, overzicht en register ondersteunen de informatieve waarde. De eenvoudige taal en stapsgewijze aanpak maken dit boek geschikt voor kinderen die nooit eerder met JavaScript of HTML gewerkt hebben. Maakt deel uit van de reeks 'Generation code'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413763 | 32 pagina's
Titel | Games bouwen met Javascript. Deel 2 |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Gemma Steeman |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Uitgeverij Schoolsupport, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: Met vier pittige projecten - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm a Javascript games maker : advanced coding. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413763 |
PPN | 421312564 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | JavaScript (programmeertaal); Computerspelen |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Computerspelen |
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.