Games bouwen met Javascript. Deel 2
Boek

Games bouwen met Javascript. Deel 2 ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

In dit tweede deel in de reeks 'Games bouwen met JavaScript'* werkt Max Wainewright vier spelletjes uit, zoals 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Elk game is voorzien van een duidelijk uitgewerkt stappenplan, waarbij de auteur toont hoe kinderen een planning kunnen opstellen, afbeeldingen zoeken, bestanden aanmaken en geluidseffecten toevoegen. De veelal complexe codes en abstracte theorie worden in een begrijpelijke taal uitgelegd. De informatie wordt stapsgewijs aangeboden in kleurrijke kaders. In combinatie met de afbeeldingen resulteert dit weleens in een erg drukke, en soms onoverzichtelijke bladspiegel. De auteur bedient zich van korte zinnetjes en een eenvoudige taal. Vetgedrukte woorden zoals bug, functie en pixel worden in een begrippenlijst achterin toegelicht. Een verklarende woordenlijst, overzicht en register ondersteunen de informatieve waarde. De eenvoudige taal en stapsgewijze aanpak maken dit boek geschikt voor kinderen die nooit eerder met JavaScript of HTML gewerkt hebben. Maakt deel uit van de reeks 'Generation code'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789463413763 | 32 pagina's

Titel Games bouwen met Javascript. Deel 2
Auteur Max Wainewright
Secundaire auteur Ellen Hoppenbrouwers ; Gemma Steeman
Type materiaal Boek
Uitgave Etten-Leur : Uitgeverij Schoolsupport, [2019]
Overige gegevens 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm
Annotatie Ondertitel op omslag: Met vier pittige projecten - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm a Javascript games maker : advanced coding. - Wayland, (c)2017
ISBN 9789463413763
PPN 421312564
Rubriekscode 621.8
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen JavaScript (programmeertaal); Computerspelen
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Computerspelen

Relaties/Serie

Games bouwen met Javascript
Boek

Games bouwen met Javascript (2019-...)

vol. Deel 2
Uitgeleend
Max Wainewright
Nederlands

Anderen bekeken ook

Games bouwen met Javascript. Deel 1
Boek

Games bouwen met Javascript. Deel 1 ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Max Wainewright
Programmeren met Python
Boek

Programmeren met Python ontdek de vele mogelijkheden in de wereld van het programmeren (april 2016)/ door Jason R. Briggs, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer stap voor stap hoe je met het programma Python twee spelletjes kunt programmeren. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.

Jason R. Briggs
Programmeren met Python
Boek

Programmeren met Python ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Max Wainewright
Programmeren voor kids
Boek

Programmeren voor kids (2017)/ Chris Minnick, Eva Holland, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken voor Fontline ; redactie: Marc Regenboog, Fontline

Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.

Chris Minnick
Leren programmeren met Minecraft®
Boek

Leren programmeren met Minecraft® tover je wereld om met de kracht van Python (februari 2017)/ door Craig Richardson, vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti

Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.

Craig Richardson