Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Voor kinderen is een serie ontwikkeld onder de titel 'Generation code', waarin aandacht wordt besteed aan o.a. het bouwen van apps, programmeren met Python, websites bouwen en games bouwen met Javascript. Dit boek is het eerste deel van 'Games bouwen met Javascript'*. Stap voor stap, met schermbeelden in kleur, word je aan de hand genomen, en kun je de eerste (simpele) spelletjes bouwen. Het betreft spelletjes als een rekenquiz, de bottenvanger (een hond laten bewegen om een omlaag vallend bot te vangen), ballonprikker en afbeeldingen laten bewegen. Dit uit het Engels vertaalde leerboek is geschreven door een leerkracht die daarnaast gespecialiseerd is in leermethoden om kinderen vanaf de basisschoolleeftijd te leren programmeren. Het boek is aantrekkelijk met een kleurrijke, wat overvolle, lay-out en kleine kleurenilllustraties. In dit eerste deel staat uitleg over zeven programma's. Een register, woordenlijst en overzicht van commando's zijn toegevoegd. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Nederlands | 9789463413749 | 32 pagina's
Titel | Games bouwen met Javascript. Deel 1 |
Auteur | Max Wainewright |
Secundaire auteur | Hessel Leistra ; Maria Cox ; Jan van de Westelaken |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-Leur : Ars Scribendi Uitgeverij, [2019] |
Overige gegevens | 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm |
Annotatie | Ondertitel op omslag: bouw 7 programma's - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm a Javascript games maker : the basics. - Wayland, (c)2017 |
ISBN | 9789463413749 |
PPN | 419566392 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | JavaScript (programmeertaal); Computerspelen |
PIM Rubriek | Computers |
PIM Trefwoord | Computerspelen |
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Meneer Grootneus vraagt of Andy en Terry op zijn kleinkinderen willen passen. Ach, waarom niet, hun boomhut is toch heel geschikt voor kleine kinderen? Met veel stripachtige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 9 jaar.