Games bouwen met Javascript. Deel 1
Boek

Games bouwen met Javascript. Deel 1 ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als een rekenquiz en ballonprikker en hoe je afbeeldingen laat bewegen. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

Voor kinderen is een serie ontwikkeld onder de titel 'Generation code', waarin aandacht wordt besteed aan o.a. het bouwen van apps, programmeren met Python, websites bouwen en games bouwen met Javascript. Dit boek is het eerste deel van 'Games bouwen met Javascript'*. Stap voor stap, met schermbeelden in kleur, word je aan de hand genomen, en kun je de eerste (simpele) spelletjes bouwen. Het betreft spelletjes als een rekenquiz, de bottenvanger (een hond laten bewegen om een omlaag vallend bot te vangen), ballonprikker en afbeeldingen laten bewegen. Dit uit het Engels vertaalde leerboek is geschreven door een leerkracht die daarnaast gespecialiseerd is in leermethoden om kinderen vanaf de basisschoolleeftijd te leren programmeren. Het boek is aantrekkelijk met een kleurrijke, wat overvolle, lay-out en kleine kleurenilllustraties. In dit eerste deel staat uitleg over zeven programma's. Een register, woordenlijst en overzicht van commando's zijn toegevoegd. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789463413749 | 32 pagina's

Titel Games bouwen met Javascript. Deel 1
Auteur Max Wainewright
Secundaire auteur Hessel Leistra ; Maria Cox ; Jan van de Westelaken
Type materiaal Boek
Uitgave Etten-LeurArs Scribendi Uitgeverij, [2019]
Overige gegevens 32 pagina's - gekleurde illustraties - 28 cm
Annotatie Ondertitel op omslag: bouw 7 programma's - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox - Met register - Vertaling van: I'm a Javascript games maker : the basics. - Wayland, (c)2017
ISBN 9789463413749
PPN 419566392
Rubriekscode 621.8
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen JavaScript (programmeertaal); Computerspelen
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Computerspelen

Relaties/Serie

Games bouwen met Javascript
Boek

Games bouwen met Javascript (2019-...)

vol. Deel 1
Uitgeleend
Max Wainewright
Nederlands

Anderen bekeken ook

Games bouwen met Javascript. Deel 2
Boek

Games bouwen met Javascript. Deel 2 ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman

Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Max Wainewright
Apps bouwen
Boek

Apps bouwen ([2019])/ Max Wainewright, vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; bewerking en eindredactie: Ellen Hoppenbrouwers ; redactie: Hessel Leistra

Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

Max Wainewright
Stap voor stap leren programmeren met Scratch
Boek

Stap voor stap leren programmeren met Scratch (maart 2017)/ Studio Visual Steps

Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je spellen, animaties en programma's. Vanaf ca. 8 t/m 18 jaar.

Creëren met code
Boek

Creëren met code maak je eigen game (juli 2017)/ auteur: Jurie Horneman, vertaling [uit het Engels]: Nick Kivits ; bewerking: Craig Jelley en Bradley Walton ; illustraties: Gary Lucken

Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.

Jurie Horneman
Programmeren voor kinderen
Boek

Programmeren voor kinderen leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken ([2014])/ Carol Vorderman, redactie: Sam Priddy, Sam Atkinson, Lizzie Davey, Daniel Mills, Ben Morgan, Maud Whatley ; hoofdredactie Paula Regan, Owen Peyton Jones ; vertaling [uit het Engels]: Ronals Schrijber ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

Carol Vorderman