Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, leer je o.a. met blokken werken, figuren bewegen, beslissingen maken en met lijsten werken. Tenslotte kun je een spel, animatie enz. maken. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Is programmeren moeilijk: met het gratis programma Scratch valt het reuze mee! Scratch is een visuele programmeertaal die de gebruiker controle geeft over wat gedaan kan worden met plaatjes, foto's, muziek of geluid. Het boek helpt de lezer op weg; op een bijbehorende website vindt men actuele informatie, aanvullende bestanden en oplossingen. De uitgave bevat een zeer verhelderende inleiding die beginners echt nodig hebben. In de hoofdstukken die hierop volgen, kan de lezer direct aan de slag. Ieder nieuw hoofdstuk bevat een eigen inleiding met leerdoelen en er wordt goed uitgelegd wat de bedoeling is. Hierna wordt stap voor stap verduidelijkt hoe de lezer te werk kan gaan. De uitleg is vrij lastig voor lezers die de programmeertaal nog niet kennen, maar door aan de slag te gaan, wordt het gaandeweg allemaal begrijpelijker. Ter ondersteuning wordt er veelvuldig gebruikgemaakt van picto's en printscreens in kleur. Deze eigentijdse uitgave maakt programmeren spannend en toegankelijk en is gericht op de jeugd van de 21ste eeuw. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789059057050 | 166 pagina's
| Titel | Scratch 3.0 |
| Type materiaal | Boek |
| Editie | Eerste druk; |
| Uitgave | Uithoorn Visual StepsTM, april 2020 |
| Overige gegevens | 166 pagina's - gekleurde illustraties - 27 cm |
| Annotatie | Omslag vermeldt: Voor iedereen die van programmeren houdt en Maak de leukste projecten met Scratch : maak je eigen spellen, animaties, programma's : en andere creatieve projecten - Met index |
| ISBN | 9789059057050 |
| PPN | 426310144 |
| Rubriekscode | 525.5 |
| Taal | Nederlands |
| Onderwerp algemeen | Scratch (programmeertaal) |
| PIM Rubriek | |
| PIM Trefwoord | Scratch |
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.