Mia is op de vlucht na haar ongelofelijke moord op Duomo en in een opwelling heeft ze haar dood gewaande broertje Jonnen meegenomen. Intussen is haar oude mentor Mercurio gevangen door de Red Church als lokaas voor Mia.
Na haar ongelofelijke moord op Duomo en (de dubbelganger van) Scaeva is Mia Corvere op de vlucht. In een opwelling heeft ze haar dood gewaande broertje Jonnen, opgevoed door Scaeva, meegenomen. Scaeva is echter sluwer dan ze dacht en ze komt achter de ijzingwekkende waarheid over haar identiteit. Met hulp van een oude bekende komt ze meer te weten over haar Darkinkrachten. Ze moet op zoek naar de Kroon van de Maan, maar wordt bevochten door de Goden en alle blades van de Red Church. Intussen is haar oude mentor Mercurio gevangen door de Red Church als lokaas voor Mia. Een ijzersterk slot van de Nevernight trilogie*. Mia is een stuk volwassener geworden en moet belangrijke keuzes maken. Alles wat ze geloofde staat op zijn kop. Met zeer sterke oude en nieuwe personages, waaronder natuurlijk Mister Kindly en Eclipse, mooie wereldopbouw, geweld, bloed, seks, maar ook humor, liefde en mooie emoties. Het is heerlijk poëtisch geschreven en met vele humoristische voetnoten a la Terry Pratchet.
Engels | 9780008180096
Titel | Darkdawn |
Auteur | Jay Kristoff |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | LondonHarperVoyager, 2019 |
Overige gegevens | XXI, 484 pagina's - zwart-wit illustraties - 24 cm |
ISBN | 9780008180096 |
PPN | 424034603 |
Genre | science-fiction |
Taal | Engels |
Een groep kinderen met magische gaven is op de vlucht voor 'schepsels' en 'hulsels'. Ze hebben twee dagen de tijd omhun schoolhoofd te redden, anders zal zij voor altijd een vogel blijven.Jacob is met Emma en de andere kinderen met magische gaven op de vlucht voor 'schepsels' en 'hulsels'. Ze hebben twee dagen de tijd om mevrouw Peregrine te redden, anders zal zij voor altijd een vogel blijven. Vnaaf ca. 15 jaar.
Een jongen die vaak computergames speelt, moet zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie.Zack Lightman is goed in het spelen van computergames. Wanneer hij op een dag bij school een ruimteschip uit een van zijn games ziet, moet hij zijn kennis onverwacht gebruiken tegen een buitenaardse invasie. Vanaf ca. 15 jaar.