Dylan (12) en Amy downloaden de vampier-app op hun smartphone. Ze ontdekken dat de app levensgevaarlijk is. Vanaf ca. 10 jaar.
Dylan (12) en Amy hebben een nieuwe app gedownload op hun smartphone, een vampier-app. Om bloedpunten te verzamelen moet je het scherm aanraken en lijkt het of je gebeten wordt. De app wordt wereldwijd een verslavende rage. Als Dylan in contact komt met Saphira krijgt het verhaal een bizarre wending. Saphira's vader heeft als wetenschapper en IT'er deze app ontwikkeld. Vanwege de ongeneeslijke ziekte van Saphira's moeder hebben wetenschappers een vampier uit een kasteel ontvoerd, want vampiers hebben het eeuwige leven. Na intensief onderzoek konden moeders bewustzijn en geest geüpload worden in de computer van de vampier-app. Als Amy in comateuze toestand verkeert, moeten Dylan en Saphira een ingrijpende beslissing nemen waarbij niet alleen Amy's leven op het spel staat. Vijfde, los te lezen deel van de vampierreeks, na 'Vampier game'* (2017). Geen illustraties. Een paar uurtjes ontspannen griezelen, zeker ook voor minder snel vorderende lezers vanwege het onderwerp, de beperkte omvang en de overzichtelijke lay-out met redelijk groot lettertype en ruime interlinie. Vanaf ca. 10 jaar.
Nederlands | 9789462421134 | 144 pagina's
Titel | Vampier app |
Auteur | Nico De Braeckeleer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Westerlo : Uitgeverij Kramat, [2020] |
Overige gegevens | 144 pagina's - 23 cm |
ISBN | 9789462421134 |
PPN | 425847241 |
Genre | griezelverhaal |
Thematrefwoord | Apps ; Sociale media ; Vampiers |
Taal | Nederlands |
Om de stress van de feestdagen en het koude weer te ontlopen gaat de familie Botermans op vakantie in een resort op een tropisch eiland. Wat een heel ontspannen vakantie had moeten worden, verandert in een nachtmerrie van zonnesteken, darmproblemen en giftige beestjes. Vanaf ca. 10 jaar.
Het is oktober en Halloween komt eraan. Bram zit vol nieuwe plannen om eerder aan snoep te komen, het feest van Mariana bij te wonen en een film te maken met Theo. Dagboek met veel cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Marcus (13, ik-figuur) heeft van zijn ouders gehoord dat hij halfvampier is. Zijn klasgenootje Tallulah gelooft heilig in vampiers en sleurt hem mee op haar zoektocht naar een echte vampier. Vanaf ca. 10 jaar.
Gragos is eindelijk ontsnapt uit het spookhuis. Samen met zijn vrienden gaat hij op zoek naar zijn ouders in Transsylvanie. Maar zodra ze in de Transsylvanie express zijn gestapt, komen ze van het ene in het andere avontuur terecht. Vanaf ca. 9 jaar.