Ava, Boston en Benthe (afwisselend ik-personen) beleven een angstige filmnacht op school. De hele klas mag blijven slapen, maar vanwege een ernstig ongeluk kijkt Benthe thuis via een webcam mee. Als de enge film plotseling hapert verschijnt een boodschap op het scherm: Truth and dare. Wie zit achter dit afschuwelijke spel? Vanaf ca. 15 jaar.
Een schoolklas krijgt een filmnacht aangeboden op school. Dit is leuk totdat de film hapert en er op scherm de boodschap verschijnt: 'Truth and dare'. Enkele jongeren, onder wie Boston en Ava, proberen te ontsnappen uit een pikdonker oud onbekend gedeelte van hun school, maar komen steeds weer voor hermetisch gesloten deuren. Ze krijgen enge vreemde vragen en opdrachten. Iemand wil op een onorthodoxe manier de waarheid rond een bepaalde kwestie boven water krijgen. Het verhaal, waarin elementen uit de bekende spellen 'Escape room' en 'Truth or dare' zijn verwerkt, wordt afwisselend in de eerste persoon verteld door Boston, Ava en Benthe (die thuis, herstellende van een zwaar ongeluk, vanuit haar bed alles via een webcam ziet als een spannende film). Het brein achter het ingenieuze spel is op zwarte pagina's met witte opdruk aan het woord. Dat dit brein helemaal alleen aan de touwtjes trekt, getuigd van een ongeloofwaardig organisatietalent. Prima karaktertekening, wat onbevredigende afloop. Vlaamse auteur gebruikt soms Vlaamse uitdrukkingen. Beklemmende, claustrofobische youngadult-thriller; haar derde thriller voor jongeren. Spannend foto-omslag. Vanaf ca. 15 jaar.
Nederlands | 9789044841015 | 253 pagina's
Titel | Labyrint |
Auteur | Inge Verbruggen |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | [Alkmaar] : Clavis, [2021] |
Overige gegevens | 253 pagina's - 22 cm |
Annotatie | Op omslag: Clavis young adult |
ISBN | 9789044841015 |
PPN | 43306692X |
Genre | thriller - schoolverhaal |
Thematrefwoord | Puzzels ; Spelen ; Bedreigingen ; Ongelukken ; Schoolleven |
Taal | Nederlands |
Evi, Jill en Mara worden na elkaar ontvoerd. Ze worden wakker in hun ondergoed in een kamer met een stoel en een iPad. Via de iPad hebben ze contact met elkaar. Dan worden ze door hun kidnapper voor een afschuwelijke keuze gesteld: een van hen moet sterven, en zij moeten kiezen wie. Vanaf ca. 15 jaar.