Het is de derde dag in het spel. Zar ziet een huis. Hij hoort een gil. Dan ziet Zar een draak bij een meisje. De draak is groot en kijkt gemeen. Wat doet Zar? AVI-E3. Vanaf ca. 6,5 jaar.
Zar zit voor de derde dag in het spel en maakt kennis met Lina. Samen beleven ze een spannend avontuur. Ze verslaan een draak die vuur spuwt - de weg is vrij om in de grot op zoek te gaan naar de ring. Met een touw om de buik daalt Lina af in het gat in de grot, vindt de ring en kijkt een grote spin in de ogen. Gelukkig trekt Zar haar nét op tijd naar boven. Door het vinden van de ring kunnen ze verder spelen in het spel en Zar verdient (en krijgt!) een dikke kus van Lina! Het vlot leesbare verhaal bevat game-achtige elementen die meteen zorgen voor spanning en focus. De tekst is nergens regeloverstijgend, bevat hoofdletters en kent eenvoudig leestekengebruik. De 3D-animatieachtige prenten die doen denken aan Minecraft sluiten naadloos aan bij de tekst en maken de jonge, beginnende lezer meteen onderdeel van het spel. Handzaam deeltje uit de 'Ik lees!'-reeks, onderdeel van 'game'-lijn die oploopt van AVI-Start t/m -M4; los van elkaar te lezen. Inhoud en vorm zullen een grote groep beginnende lezers aanspreken en uitnodigen: stap in het spel en leer lezen. Wat wil je nog meer? AVI-E3. Vanaf ca. 6,5 jaar.
Nederlands | 9789048731404
Titel | Aan de kant, draak! |
Auteur | Rian Visser |
Secundaire auteur | Mark Baars |
Type materiaal | Boek |
Editie | 4e druk; |
Uitgave | Tilburg : Zwijsen, 2021 |
Overige gegevens | 28 ongenummerde pagina's - gekleurde illustraties - 22 cm |
Annotatie | 1e druk: 2017 |
ISBN | 9789048731404 |
PPN | 432954767 |
Genre | avonturenroman |
Thematrefwoord | draken ; Computerspelen |
Taal | Nederlands |
Tim gaat op bezoek bij zijn vriend Beta. Het gaat slecht met zijn robot-vriend. Zijn batterij is haast leeg. Kan Tim Beta redden? AVI-E3. Vanaf ca. 6,5 jaar. Met meeluistercode.