Introductie op het veelzijdige artistieke ambacht van computergames, met aandacht voor technologische innovaties en relevantie voor de niet-virtuele wereld.
Deze uitgave verscheen bij de gelijknamige tentoonstelling in Museum Belvédère in Heerenveen-Oranjewoud en gaat over zowel de technologische als de artistieke ontwikkelingen van kunst in computergames. De computergame heeft zich in de laatste vijftig jaar ontwikkeld van een eenvoudig digitaal spel tot de huidige online totaalervaring. Enkele onderwerpen in deze uitgave zijn: Stormachtige ontwikkeling van pictogram naar hyperrealisme; Arranged realism kunst in games; Zicht op de toekomst. Ieder hoofdstuk is voorzien van interessante interviews met toonaangevende kunstenaars. Met name in het laatste hoofdstuk komt de maatschappelijke relevantie van de technologische en artistieke ontwikkeling van games naar voren, wanneer onderwerpen als bijvoorbeeld Deep Fake en Metaverse worden aangehaald. Zeer interessant, actueel, mooi vormgegeven, mooie kleurenillustraties en graphics, duidelijke tekst.
Nederlands | 9789056158538 | 83 pagina's
Titel | Kunst in games : arranged realism |
Uniforme titel | Arranged realism |
Auteur | Merijn de Boer |
Secundaire auteur | Diane Romashuk |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Heerenveen-Oranjewoud : Museum Belvédère, [2021] |
Overige gegevens | 83 pagina's - illustraties - 24 cm |
Annotatie | Uitgave bij de tentoonstelling 'Arranged realism - Kunst in games' in Museum Belvédère te Heerenveen-Oranjewoud, 9 oktober 2021-23 januari 2022 - Uitgave in samenwerking met Uitgeverij Noordboek - Met literatuuropgave |
ISBN | 9789056158538 |
PPN | 434362069 |
Rubriekscode | 705.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Computerkunst |
PIM Rubriek | Beeldende kunst |
PIM Trefwoord | Computerkunst |