Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Ben je gek op computers en animatiefilmpjes, en wil je graag computergames maken? In dit kleurrijke boek wordt dit op speelse wijze uitgelegd, via allerlei projecten leren kinderen games maken met de programmeertalen Scratch en Python. Dit gebeurt in begrijpelijke taal met korte teksten, geïllustreerd met kleurrijke illustraties. Eerst wordt verteld hoe het boek moet worden gebruikt. In vijf hoofdstukken worden behandeld: wat is coderen, Scratch, Python, computers vanbinnen en programmeren in het echt. Daarbinnen komen zeven projecten aan bod, zoals het spokenspel, gekke zinnen en bellenschieter. Ze zijn voorzien van achtergrondinformatie, handige tips, stap-voor-stap instructies en voorbeelden. Eenvoudige oefeningen zijn de start om complexere programma's te leren maken. Stevige uitgave met een overzichtelijke en kleurrijke opmaak en kleine kleurenillustraties. Het uit het Engels vertaalde boek is van een Britse tv-presentatrice en wiskundige, die op een voor iedereen te begrijpen manier wiskunde, wetenschap en techniek overbrengt. Deze (vrijwel ongewijzigde her)uitgave met een nieuw omslag is geschikt voor kinderen die hun eerste stappen willen zetten in programmeren, maar ook voor hen die al geïnteresseerd zijn en meer willen weten. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Nederlands | 9789401469579 | 224 pagina's
Titel | Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken |
Auteur | Carol Vorderman |
Secundaire auteur | Ronald Schrijber ; Jaap Verschoor |
Type materiaal | Boek |
Editie | Hernieuwde uitgave; |
Uitgave | Tielt : Lannoo, [2020?] |
Overige gegevens | 224 pagina's - gekleurde illustraties - 25 cm |
Annotatie | Omslag vermeldt: Scratch 3.0 - Oorspronkelijke Nederlandse uitgave: (c)2014 - Met register - Vertaling van: Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2014 |
ISBN | 9789401469579 |
PPN | 429156537 |
Rubriekscode | 525.5 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Python (programmeertaal) ; Scratch (programmeertaal) |
PIM Rubriek | |
PIM Trefwoord | Python |
Bram gaat met zijn familie met de camper van zijn oom op vakantie. Kamperen in de natuur blijkt echter niet zo'n goed idee, dus gaan ze naar een camping. Hopelijk zal noodweer hun vakantie niet gaan verpesten. Dagboek met veel grappige zwart-witte cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Meneer Grootneus vraagt of Andy en Terry op zijn kleinkinderen willen passen. Ach, waarom niet, hun boomhut is toch heel geschikt voor kleine kinderen? Met veel stripachtige zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 9 jaar.
Er ligt een dik pak sneeuw. De buurt waar Bram woont, verandert in een slagveld met echte sneeuwforten en sneeuwballengevechten. Bram en zijn vriend Theo moeten hun weg vinden tussen verbonden, verraad en oorlogvoerende bendes. Dagboek met veel grappige cartoons. Vanaf ca. 10 jaar.
Harry krijgt de zware taak om de resterende Gruzielementen van Voldemort op te sporen en te vernietigen. De Relieken van de Dood spelen hierbij een belangrijke rol. Vanaf ca. 15 jaar.