Als Nordin zijn beste vriendin Zora meeneemt naar een nieuwe escape room, blijkt dat ze tegen elkaar moeten spelen, in een spel met levensgevaarlijke gevolgen. Vanaf ca. 14 jaar.
Een spannend vervolg op 'Escape Room' van Maren Stoffels. Nordin krijgt een uitnodiging voor een escape room en neemt zijn beste vriendin Zora mee. Maar als ze binnen zijn blijkt dat ze tégen elkaar moeten spelen in een wreed spel van een duistere game master. Elke keuze die Nordin maakt, heeft gevolgen voor Zora en andersom. Kiezen ze voor zichzelf of offeren ze zich op? In vlotte, hedendaagse stijl geschreven. Maren Stoffels (Amsterdam, 1988) is schrijver en jeugdauteur. Haar werk won meerdere literaire prijzen, zoals de Hotze de Roosprijs en de Prijs van de Jonge Jury. Vanaf ca 14 jaar en ouder.
Nederlands | 9789025883737 | 168 pagina's
Titel | Escape Room 2.0 |
Auteur | Maren Stoffels |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | Amsterdam : Leopold, 2022 |
Overige gegevens | 168 pagina's - 22 cm |
ISBN | 9789025883737 |
PPN | 435622811 |
Genre | thriller |
Thematrefwoord | Vriendschap ; Ontsnappingen |
Taal | Nederlands |
Om te blokken voor hun eindexamen gaat Lotus (ca. 18, ik-persoon) met twee vrienden in lockdown in een boerderij in Duitsland. Er is geen internet. Hierdoor kunnen ze zich goed concentreren op de examens. Maar al snel blijkt dat ze niet alleen zijn. Iemand houdt hen in de gaten. Iemand die al hun geheimen kent. Vanaf ca. 15 jaar.
Ris en Megan (18, afwisselend ik-persoon) zijn lid geworden van studentenvereniging Veneris Dies Nigra. Ze twijfelen geen moment om mee te doen aan de ongroening. Maar de laatste dag van de ontgroeningsweek, de beruchte Black Friday, heeft noodlottige gevolgen. Vanaf ca. 15 jaar.