Computer-gaming
Boek

Computer-gaming ([2022])/ Betsy Rathburn, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie en bewerking: Mary Waaijer

Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

Aanwezigheid

Recensie

Een rijk geïllustreerd informatief boekje (24 p.) over de geschiedenis van computergames. Spelletjes spelen kan bijna overal: op de computer of op een gameconsole en zelfs op de smartphone tijdens een lange treinreis. Maar dat is niet altijd zo geweest. In dit boek leert de jonge lezer over gamen op een computer. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. 'Computer-gaming' is geschreven op een toegankelijk leesniveau met korte zinnen en alledaagse woorden. Moeilijke woorden zijn vetgedrukt en worden in een woordenlijst achter in het boek uitgelegd. Kleurrijk opgemaakt, met veel foto's en illustraties. Het boek maakt deel uit van de serie: 'Gamen: van old skool tot nu*'. Voor gamers vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

Specificaties

Nederlands | 9789086649679 | 24 pagina's

Titel Computer-gaming
Auteur Betsy Rathburn
Secundaire auteur Ellen Hoppenbrouwers ; Mary Waaijer
Type materiaal Boek
Uitgave Etten-LeurSchoolsupport, [2022]
Overige gegevens 24 pagina's - gekleurde illustraties - 24 cm
Annotatie Met literatuuropgave, register - Vertaling van: Computer gaming. - Bellwether Media, Inc., (c)2021. - (Ready, set, game!)
ISBN 9789086649679
PPN 435392069
Rubriekscode 621.8
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Computerspelen; Geschiedenis
PIM Rubriek Computers
PIM Trefwoord Computerspelen

Relaties/Serie

Gamen: van old skool tot nu
Boek

Gamen: van old skool tot nu (2022-...)

vol.
Uitgeleend
Betsy Rathburn
Nederlands

Anderen bekeken ook

Console-gaming
Boek

Console-gaming ([2022])/ Betsy Rathburn, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie en bewerking: Mary Waaijer

Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

Betsy Rathburn
Handheld-gaming
Boek

Handheld-gaming ([2022])/ Betsy Rathburn, vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie en bewerking: Mary Waaijer

Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.

Betsy Rathburn
Officieel Fortnite jaarboek
Boek

Officieel Fortnite jaarboek (september 2019)/ Nederlandse vertaling [uit het Engels]: Richard Borgman

Wat waren de hoogtepunten van het online computerspel Fortnite, verdeeld over negen seizoenen vanaf de start in 2017. Met schermafbeeldingen in kleur uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 16 jaar.

De uitvinding van de computer
Boek

De uitvinding van de computer ([2019])/ Lucy Beevor, vertaling [uit het Engels]: Monique Bakker ; redactie: Anne Firet ; eindredactie: Hiskia Peters

Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.

Lucy Beevor
Jacht op het spook
Boek

Jacht op het spook (2020)/ geschreven door Jimmy Gownley & illustraties Jay P. Fosgitt, vertaling [uit het Engels]: Bianca Franzen ; hoofdredactie: Joan Lommen ; projectredactie: Simone Ruitenbeek ; redactie: Mariëlle Heemskerk, Jana van de Hoek, Jetty Koster (chef) ; technische bewerking: Gidy Blom; aan deze editie werkten mee: Else Pool

Donald Duck voelt zich helemaal thuis op de Doink-school, zeker nu zijn vriendin Dolly bij hem in de klas zit. Dan gebeuren er vreemde dingen op school. Het lijkt te spoken. Verhaal met veel tekeningen en korte stripjes in kleur. Vanaf ca. 9 jaar.

Jay P. Fosgitt