Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Een rijk geïllustreerd informatief boekje (24 p.) over de geschiedenis van computergames. Spelletjes spelen kan bijna overal: op de computer of op een gameconsole en zelfs op de smartphone tijdens een lange treinreis. Maar dat is niet altijd zo geweest. In dit boek leert de jonge lezer over gamen op een computer. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. 'Computer-gaming' is geschreven op een toegankelijk leesniveau met korte zinnen en alledaagse woorden. Moeilijke woorden zijn vetgedrukt en worden in een woordenlijst achter in het boek uitgelegd. Kleurrijk opgemaakt, met veel foto's en illustraties. Het boek maakt deel uit van de serie: 'Gamen: van old skool tot nu*'. Voor gamers vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Nederlands | 9789086649679 | 24 pagina's
Titel | Computer-gaming |
Auteur | Betsy Rathburn |
Secundaire auteur | Ellen Hoppenbrouwers ; Mary Waaijer |
Type materiaal | Boek |
Uitgave | Etten-LeurSchoolsupport, [2022] |
Overige gegevens | 24 pagina's - gekleurde illustraties - 24 cm |
Annotatie | Met literatuuropgave, register - Vertaling van: Computer gaming. - Bellwether Media, Inc., (c)2021. - (Ready, set, game!) |
ISBN | 9789086649679 |
PPN | 435392069 |
Rubriekscode | 621.8 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Computerspelen; Geschiedenis |
PIM Rubriek | |
PIM Trefwoord | Computerspelen |
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto's en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Donald Duck voelt zich helemaal thuis op de Doink-school, zeker nu zijn vriendin Dolly bij hem in de klas zit. Dan gebeuren er vreemde dingen op school. Het lijkt te spoken. Verhaal met veel tekeningen en korte stripjes in kleur. Vanaf ca. 9 jaar.