In dit boek gaan vier Vlaamse specialisten in op de effecten van games en op de mogelijkheid die ze bieden voor het creëren van nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. In een eerste deel onderzoeken de auteurs of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt dieper ingegaan op de 'bijzondere' aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze kunnen spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast besteden de auteurs uitvoerig aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd aan computergames in educatie en onderwijs. Het medium van de videogames wordt hier onder meer gesitueerd binnen recente ontwikkelingen rond geletterdheden. Een interessant boek, waaruit blijkt dat er een grote behoefte is aan een grootschalig onderzoek naar het gamen als maatschappelijk feit en cultureel fenomeen. Het boek wordt besloten met verwijzingen naar wetenschappelijke literatuur, websites en de vigerende Belgische wetgeving.\nRedactie Vlabin-VBC
Nederlands | 9789033470318
Titel | Jongeren en gaming : over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen |
Secundaire auteur | Evelien De Pauw |
Type materiaal | Boek |
Editie | 1e dr; |
Uitgave | Leuven ; VoorburgAcco, 2008 |
Overige gegevens | 176 p - ill - 23 cm |
Annotatie | Met lit. opg. |
ISBN | 9789033470318 |
PPN | 311675042 |
Taal | Nederlands |
Onderwerp algemeen | Videospelen ; Sociologische aspecten ; Computerspelen ; Expertiscollectie |