Jongeren en gaming
Boek

Jongeren en gaming over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen (2008)/ Evelien De Pauw ... [et al.]

Recensie

In dit boek gaan vier Vlaamse specialisten in op de effecten van games en op de mogelijkheid die ze bieden voor het creëren van nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. In een eerste deel onderzoeken de auteurs of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt dieper ingegaan op de 'bijzondere' aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze kunnen spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Daarnaast besteden de auteurs uitvoerig aandacht aan de verschillende omgevingen waarbinnen het gamen plaatsvindt, aan de gevaren van online gamen en aan de maatregelen door de overheid. Het derde deel is gewijd aan computergames in educatie en onderwijs. Het medium van de videogames wordt hier onder meer gesitueerd binnen recente ontwikkelingen rond geletterdheden. Een interessant boek, waaruit blijkt dat er een grote behoefte is aan een grootschalig onderzoek naar het gamen als maatschappelijk feit en cultureel fenomeen. Het boek wordt besloten met verwijzingen naar wetenschappelijke literatuur, websites en de vigerende Belgische wetgeving.\nRedactie Vlabin-VBC

Specificaties

Nederlands | 9789033470318

Titel Jongeren en gaming : over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Secundaire auteur Evelien De Pauw
Type materiaal Boek
Editie 1e dr;
Uitgave Leuven ; VoorburgAcco, 2008
Overige gegevens 176 p - ill - 23 cm
Annotatie Met lit. opg.
ISBN 9789033470318
PPN 311675042
Taal Nederlands
Onderwerp algemeen Videospelen ; Sociologische aspecten ; Computerspelen ; Expertiscollectie