Jasper (13) mag meedoen aan de Enigma Trials op het mysterieuze eiland DracoVi. Maar er is iets mis met de simulatie en er verdwijnen deelnemers. Jasper gaat op zoek naar antwoorden en heeft jouw hulp nodig. Interactief verhaal met o.a. raadsels en illustraties in zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Een interactieve science fictionroman over een jongen die aan een virtueel toernooi mag deelnemen en ontdekt dat er sabotage in het spel is. Jasper (13) neemt deel aan de Enigma Trials, een gametoernooi op het mysterieuze eiland DracoVi. De mechanische draak Enigma, die het simulatie-toernooi leidt, vertoont geheimzinnig gedrag. Ondertussen zijn er beruchte gevangenen ontsnapt uit een gevangenis. Naarmate deelnemers verdwijnen vervaagt de grens tussen spel en werkelijkheid en moet Jasper het mysterie zien te ontrafelen. Het verhaal is interactief vormgegeven, met elementen van een meerkeuzeverhaal, puzzels en QR-codes om deel te nemen aan online spellen. Voor veel puzzels is kunnen schrijven in het boek een pre. Met digitaal vervaardigde zwart-witillustraties. Op opgewekte toon en met vaart geschreven. Vanaf ca. 10 jaar. Dianne Arentsen (1985) is een Nederlandse fantasyauteur. Ze schreef verschillende series waaronder de 'Het patroon'-serie en het vergelijkbare 'Fort Enigma*'. De hoofdpersoon uit 'Fort Enigma' is de grootvader van Jasper.
Nederlands | 9789463085373
Titel | De Enigma Trials |
Auteur | Dianne Arentsen |
Secundaire auteur | Tamara Geraeds |
Type materiaal | Boek |
Editie | Eerste druk; |
Uitgave | [Naaldwijk]Zilverspoor, juni 2025 |
Overige gegevens | 223 ongenummerde pagina's - zwart-wit illustraties - 21 cm |
Annotatie | Omslag vermeldt: Interactief, vol raadsels en geheimen - Vervolg op: Fort Enigma |
ISBN | 9789463085373 |
PPN | 451406745 |
Genre | avonturenroman - detectiveroman |
Thematrefwoord | Wedstrijden ; Raadsels ; Verdwijningen ; Geheimen ; Meerkeuzeverhalen |
Taal | Nederlands |