Jasper zit in de finale van de Enigma Trials. De uitvinder, Vita is nog steeds op vrije voet, en om haar plan te kunnen stoppen moet hij de schaduwdraak Malus Rex verslaan, terwijl hij ook de finale probeert te winnen. Interactief verhaal met illustraties in zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Het vervolg op de interactieve science-fictionroman 'De Enigma Trials'*. Jasper zit in de finale van de Enigma Trials, waar meerdere uitdagingen op hem te wachten staan. Hoewel de verdwenen andere deelnemers zijn teruggevonden, is de uitvinder Vita nog steeds op vrije voeten en zijn er geruchten dat ze aan een zwarte draak werkt. Jasper moet het opnemen tegen Vita's golem en de invloed van de schaduwdraak Malus Rex, die steeds groter wordt. Daarnaast zijn er de larva, schaduwen die voor Vita en Malus Rex werken. Jasper moet alles op alles zetten om hen te stoppen en tegelijkertijd de finale te winnen. Het verhaal is interactief, waarbij lezers puzzels en raadsels oplossen, QR-codes scannen voor online spellen en keuzes maken die het avontuur beïnvloeden. Voor veel puzzels is kunnen schrijven in het boek een pre. Met digitaal vervaardigde zwart-witillustraties. Op opgewekte toon en met vaart geschreven. Vanaf ca. 10 jaar. Dianne Arentsen (1985) is een Nederlandse fantasyauteur. Ze schreef verschillende series waaronder de 'Het patroon'-serie en 'Fort Enigma'.
Nederlands | 9789463085618 | 284 pagina's
| Titel | De Enigma finale |
| Auteur | Dianne Arentsen |
| Secundaire auteur | Tamara Geraeds |
| Type materiaal | Boek |
| Editie | Eerste druk; |
| Uitgave | [Naaldwijk] Zilverspoor, augustus 2025 |
| Overige gegevens | 284 pagina's - zwart-wit illustraties - 21 cm |
| Annotatie | Omslag vermeldt: Interactief, vol raadsels en geheimen |
| ISBN | 9789463085618 |
| PPN | 453211747 |
| Genre | science-fiction |
| Thematrefwoord | Wedstrijden ; Raadsels ; Geheimen ; Meerkeuzeverhalen |
| Taal | Nederlands |