Mike verhuist in 2046 naar Nieuw Babylon, een door computers en robots gebouwde stad. Zijn vriendin Demer blijft achter in de Aardelaar, waar alles nog handmatig gebeurt. Dan krijgt Mike een verontrustende waarschuwing en opdracht van een mysterieuze man. Mike moet de ondergang van de mensen verhinderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Een oudere schrijfster belandt in een wooncomplex waar ze het gevoel heeft continu geanalyseerd en beïnvloed te worden.
Een voormalige huurmoordenaar ontdekt dat een miljardair met extreem geavanceerde AI de wereldbevolking in een willoze consument probeert te veranderen.
Ami gaat met haar vrienden naar een escape room. Al snel wordt duidelijk dat dit helemaal geen spel is. Samen met haar vrienden moet Amy al hun kwaliteiten inzetten om te overleven. Vanaf ca. 10 jaar.
De ninja's moeten punten behalen om naar het laatste level te gaan in Prime Empire. Alleen dan kunnen ze de gevaarlijke Unagami verslaan. Maar dat is niet zo eenvoudig. Verhaal over Lego Ninjago. Vanaf ca. 8 jaar.
Speelgoedrobot Bot (ik-persoon) heeft met zijn robotvrienden Gust en Nik en elektronische hond Smartie de schroothoop overleefd. Als ze op zoek zijn naar een nieuwe neus voor Gust, vinden ze een oude, kapotte robot. Ze noemen hem Roest en willen hem opvrolijken. Met veel stripachtige tekeningen in zwart-wit. Vanaf ca. 9 jaar.
In een toekomstige wereld probeert een op zonne-energie werkende 'kunstmatige vriendin' een ziek meisje te redden, waarbij ze haar plichtsbesef ver doorvoert en de wereld om haar heen niet altijd goed interpreteert.
Speelgoedrobot Bot (ik-persoon) wordt wakker op een schroothoop. Kan hij zijn oude thuis, bij Roos die zo blij met hem was, weer terugvinden? Vanaf ca. 9 jaar.
Dunya en Finn, twee rivaliserende hackers, doen mee aan een programmeerwedstrijd voor het AI-systeem dat in 2123 de wereld beheerst om verdere vernietiging van de planeet te voorkomen. Als ze een fout in het systeem vinden, moeten ze leren samenwerken om hun vrijheid te behouden. Vanaf ca. 15 jaar.
John von Neumann (1903-1957) verbijstert zijn omgeving met zijn monomane zoektocht naar de grondslagen van de wiskunde. Nadat zijn geloof in dit systeem begint af te brokkelen, zet hij zijn intellect in voor de machtshebbers.
Nomi is bang voor poppen, maar raakt toch bevriend met een kunstmatig intelligente pop die ze Alice noemt. Alice kan onder woorden brengen wat Nomi denkt, maar trekt al gauw haar eigen plan. Dan blijkt dat Nomi langzamerhand de controle over haar eigen stem kwijtraakt... Vanaf ca. 10 jaar.
Nila (10, ik-persoon) heeft veel vragen, sinds haar moeder is overleden. Bijvoorbeeld of haar vader ooit weer gaat praten. Dan vindt ze een bijzonder apparaatje dat alle antwoorden weet. Met hulp van deze Athena vindt Nila oplossingen voor haar problemen. Maar iemand wil Athena terug. Met veel zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.