Nila (10, ik-persoon) heeft veel vragen, sinds haar moeder is overleden. Bijvoorbeeld of haar vader ooit weer gaat praten. Dan vindt ze een bijzonder apparaatje dat alle antwoorden weet. Met hulp van deze Athena vindt Nila oplossingen voor haar problemen. Maar iemand wil Athena terug. Met veel zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 10 jaar.
Bram zit vaak op het net. Hij praat met een vriend. Of hij zoekt iets op voor de juf. Op een dag spreekt Bram af met zijn vriend van het net. Wie zou het zijn? AVI-M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Simon (10) wil net als zijn oom Arnold meesterschaker worden. Zijn oom wil hem niet helpen, maar zijn oma wel. Zij geeft hem een schaakcomputer. Maar hoe komt ze daaraan? Vanaf ca. 9 jaar.
Prins Eduardus Edje wil niet buiten spelen. Hij blijft lekker in zijn kamer filmpjes kijken op zijn 'eipetje'. Maar dan laat hij de tablet uit het raam vallen. Prentenboek met grote kleurrijke illustraties. Vanaf ca. 4 jaar.
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Als de 12-jarige Ierse whizzkid Artemis Fowl, erfgenaam van een criminele familie, in een oude tekst leest dat elfen veel goud hebben, besluit hij er een te kidnappen en goud als losgeld te vragen. Filmeditie. Vanaf ca. 13 jaar.
Vier kinderen uit groep 8 richten een programmeerclub op. Ze maken een muziekprogramma en een dansende robot. Maar dan wordt hun school gehackt, en moeten ze op zoek naar de dader. Via www.programmeerbende.nl kun je o.a. zelf aan de slag gaan met programmeren. Vanaf ca. 10 jaar.
Oom Arnold steelt de schaakcomputer van Simon (10, ik-persoon). Simon reist hem achterna naar Charkassië, samen met Nikki en twee vrienden van oma. Kunnen ze de schaakcomputer opsporen? Vanaf ca. 9 jaar.
Jake (11) verandert 's nachts achter zijn computer in Yakanuko. Als de kwade professor Zone de macht wil grijpen, komt Yakanuko in actie tegen de robots en computers van professor Zone. Met veel manga-achtige kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.