Mike verhuist in 2046 naar Nieuw Babylon, een door computers en robots gebouwde stad. Zijn vriendin Demer blijft achter in de Aardelaar, waar alles nog handmatig gebeurt. Dan krijgt Mike een verontrustende waarschuwing en opdracht van een mysterieuze man. Mike moet de ondergang van de mensen verhinderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Vier jonge Minecraft-spelers krijgen van hun maffe natuurkundelerares een VR-bril die hen naar de spelwereld transporteert. Ze moeten al hun Minecraft-skills inzetten om de gevaren te beteugelen. Met veel zwart-witillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Kai wint een prijs als hij een game wint van streamer BossBor: hij mag een nieuwe game testen op een geheime locatie. Maar er gebeuren vreemde dingen, en de gamewereld en de echte wereld lijken door elkaar te lopenOE Vanaf ca. 10 jaar.
Ash en haar vrienden Morgan, Harper, Po en Jodi vinden in een Minecraft-game een schatkaart. Hiermee belanden ze in een mysterieuze onderwaterwereld. Dat sluit mooi aan bij hun schoolproject over koraal. Maar al gauw dreigt gevaar van alle kanten, zowel onder water als boven water! Met veel tekeningen in zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Cruz (12) wordt toegelaten tot de Explorer Academy, een bijzondere opleiding voor explorers die de wereld willen verbeteren. Hij krijgt speciale trainingen om zich voor te bereiden op een scheepsexpeditie. Maar dan zorgen een geheim rond zijn overleden moeder en een onbekende stalker voor problemen. Vanaf ca. 10 jaar.
Scott (ik-persoon) is een weeskind en woont op straat. Hij wordt geselecteerd voor Virtual Kombat, een super realistische vechtgame waarin echte pijn bestaat. Hij moet de gamewereld zien te overmeesteren om levend uit het spel te komen. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 11 jaar.
Grey (12) probeert met zijn squad de top 5 te halen, zodat ze het gehackte Fortnite spel, waarin ze gevangen zitten, kunnen verlaten. Dat lijkt een onmogelijke opgave, totdat zijn rivaal Tae Min met een onverwacht voorstel komt. Vanaf ca. 9 jaar.
Cruz (13) gaat met zijn vrienden van de Explorer Academy op zoek naar het vierde deel van de formule die zijn overleden moeder, die wetenschapper was, hem heeft nagelaten. Hij komt terecht in de woestijn van Namibie, maar zijn geheimzinnige vijand Nebula achtervolgt hem. Vanaf ca. 10 jaar.
In de nieuwe school van Dexter, Finn en Han wordt alles geregeld door een supercomputer. Er zijn rolbanden in de gangen, een robotconciërge en ze krijgen virtual reality-gymles. Als de leraren ineens heel vreemd doen en het gevaarlijk wordt tijdens de geschiedenisles, gaan de vrienden op onderzoek uit.Met weetjes over artificiële intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar.
Veronica belandt in het illigale VR-spel The Game. De enige manier om eruit te komen is door het uit te spelen. Maar dat is niet zonder risico's. Vanaf ca. 15 jaar.
Bundel literaire verhalen over geesten in een digitale wereld en de manieren waarop ze contact zoeken met de levenden.
Orlando krijgt een mysterieuze VR-bril voor zijn verjaardag en komt in het Schaduwrijk terecht. Om terug te komen moet hij eerst de ultieme eindbaas verslaan: De Schaduwkoningin. Met kleurenillustraties. Samenleesboek op AVI-niveau M6. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 9 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.