Lissa ligt op sterven en heeft niet lang meer te leven. Ze bedenkt dat ze nog iets wil doen voor het zover is. Iets van betekenis. Vanaf ca. 13 jaar.
Trigo en Brahim willen heel graag naar de nieuwe escape room in hun stad. Maar die is nog niet geopend. Daarom besluiten ze in te breken, samen met Eva en Coco. Het is behoorlijk spannend om binnen te komen, maar eruit komen lijkt vrijwel onmogelijk. En levensgevaarlijk. Vanaf ca. 10 jaar.
Silvijn en Noor hebben ruzie met twee klasgenoten en besluiten het 's nachts uit te vechten in de lasergame-arena van Silvijns ouders. Maar dan dringen twee gewapende figuren de gamehal binnen en moeten ze samenwerken om te overleven. Vanaf ca. 10 jaar.
Verhalen over ongewone avonturen, zoals een vakantie op een naaktcamping, het gooien van shampoo in de fontein of een pianostuk spelen voor vijfhonderd mensen terwijl je helemaal niet kunt pianospelen... Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Als Nordin zijn beste vriendin Zora meeneemt naar een nieuwe escape room, blijkt dat ze tegen elkaar moeten spelen, in een spel met levensgevaarlijke gevolgen. Vanaf ca. 14 jaar.
De jongen Anders wordt ingeschakeld door het Wisselkantoor vanwege zijn bijzondere gave: hij kan met mensen van leven wisselen. Maar dit geheimhouden voor zijn tweelingbroer is moeilijker en minder leuk dan gedacht. Met zwart-witillustraties. Vanaf 9 jaar.
Om te blokken voor hun eindexamen gaat Lotus (ca. 18, ik-persoon) met twee vrienden in lockdown in een boerderij in Duitsland. Er is geen internet. Hierdoor kunnen ze zich goed concentreren op de examens. Maar al snel blijkt dat ze niet alleen zijn. Iemand houdt hen in de gaten. Iemand die al hun geheimen kent. Vanaf ca. 15 jaar.
Alissa, Milas, Mint en Sky (om de beurt ik-persoon) hebben elk hun eigen probleem of geheim. Ze geven zich op voor een uurtje in een escape room, maar de eigenaar heeft heel andere plannen. Vanaf ca. 15 jaar.
Anders gaat samen met zijn vrienden op zoek naar een Verwisselaar die voor altijd in het lijf van iemand anders zit. Maar dit plan is niet zonder gevaren... Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 9 jaar.
Morris en zijn vrienden geven zich op voor Doolhof Game, een spel waarbij ze uit een doolhof moeten ontsnappen en opdrachten moet uitvoeren. Dan verdwijnt Lune plotseling. Hoort dit bij het spel? Of loopt Lune echt gevaar? Vanaf ca. 10 jaar.
Esper wordt in groep acht vreselijk gepest. Zijn klas maakt een groepsapp om nare berichten en foto's naar hem te sturen. Gelukkig zijn er ook mensen die Esper helpen. Vanaf ca. 10 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.