Als Velma van plan is om de erfenis, een kasteel waar een vloek op rust, van haar overgrootoom dr. Von Dinkenstein op te eisen wordt de Mystery Machine opgeblazen door de geest van Von Dinkenstein. Vanaf ca. 8 jaar.
Scooby-Doo en zijn vrienden winnen met een loterij een reis met het ruimteschip van miljardair Sly Baron. Een buitenaards wezen dwingt hen te landen aan de donkere kant van de maan. Vanaf ca. 8 jaar.
Om de ranch te redden proberen Scooby-Doo en zijn vrienden de geest van cowboy Dappere Jack te pakken te krijgen. Vanaf ca. 8 jaar.
Scooby-Doo, Shaggy en de andere bendeleden gaan naar het worstelevenement WrestleMania maar krijgen dan te maken met Ghost Bear, een spook dat de stad terroriseert. Vanaf ca. 8 jaar.
Scooby-Doo en zijn baasje Shaggy verheugen zich op het vele snoepgoed van Halloween. Maar dan blijkt het pompoenveldje bedekt met een laag giftige smurrie. Wie zit daar achter? Detectivebureau Mystery Inc. gaat op onderzoek. Vanaf ca. 9 jaar.
Wanneer de mysterieuze racer Inferno een racewedstrijd saboteert moeten Shaggy en Scooby-Doo samen met The Undertaker ervoor zorgen dat de race verder gaat. Vanaf ca. 8 jaar.
Scooby-Doo en zijn vrienden gaan op vakantie naar een afgelegen tropisch eiland. Wanneer hun hotel wordt aangevallen door een horde zombies, beseffen ze dat de kwade krachten van hun oude vijanden Simone en Lena nog springlevend zijn. Vanaf ca. 9 jaar.
Scooby-Doo en zijn vrienden gaan in de Himalaya op zoek naar de dertiende geest, voor hij veel kwaad kan aanrichten. Vanaf ca. 9 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.