Nell is ondanks haar vele volgers eenzaam sinds het overlijden van haar tweelingbroer. Ze vindt afleiding als ze wordt geselecteerd om mee te doen aan de Glitch Game, een spel dat echter en gevaarlijker blijkt dan de deelnemers vooraf kunnen bedenken. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties. Vanaf ca. 15 jaar.
Dit is het dagboek van Claudia (16). Ze heeft een geheime relatie met Annin, maar ontdekt al snel dat het geen echte liefde is. Dan valt ze voor de coole Drahim - maar is hij wel te vertrouwen? Verhaal in korte zinnen en gemakkelijke woorden. Vanaf ca. 16 jaar.
Hijran (12, ik-persoon) wordt als kind weggestuurd uit Afghanistan. Het is er te gevaarlijk voor hem. Hij vertrekt in zijn eentje naar Europa en komt terecht in Belgie. Hij probeert een nieuw leven op te bouwen. Met vallen en opstaan. Dit is zijn verhaal. Verhaal in korte zinnen en eenvoudige woorden. Vanaf ca. 15 jaar.
In het jaar 2084 krijgt Jasper (16, ik-persoon) opdracht zich melden bij de Fabriek. Hij moet zijn mobiele device inleveren en een overall dragen. Wat gebeurt er eigenlijk in de Fabriek? En hoe is het om offline zonder sociale media door het leven te gaan? Vanaf ca. 13 jaar.
De Belgisch-Marokkaanse Soukaina is verliefd op haar Albanese klasgenoot Artan (beide 13, ik-figuur), maar ze wil geen seks. Artan komt in de problemen als hij een pakje naar zijn broer in de gevangenis brengt. Vanaf ca. 13 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.