Wat zijn vulkanen, hoe ontstaan ze en wat voor soorten zijn er? Lees van alles over botsende platen, uitbarstingen en de gevolgen daarvan. Met aandacht voor zes vulkanen. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Hoe zit de kringloop van het water in elkaar? Lees van alles over verdamping, condensatie en waar de mens allemaal water voor nodig heeft. Met aandacht voor vier gebieden, zoals het Amazoneregenwoud en de poolkappen. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Leer programmeren met HTML om je eigen website te bouwen. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je een website vult met tekst, afbeeldingen, links en video's. Ten slotte maak je o.a. een quiz. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Bij rivieren en kusten komen water en land samen, het water geeft het landschap vorm. Hoe ontstaan rivieren eigenlijk? Met aandacht voor zes gebieden waaronder de kust van Nederland. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Wat zijn biomen? Lees over biomen als de woestijn en oceanen en rivieren. Met aandacht voor zeven biomen zoals Antarctica en de Sahara. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Onze website en deze zoekfunctie is vernieuwd en we werken er op dit moment hard aan om de laatste puntjes op de i te zetten. Mis je bepaalde functionaliteiten, dan vind je hieronder tijdelijk nog de link naar oude zoekfunctie.